Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

дозорный

Мои осуществлённые проекты

С 2001 года я профессионально занимаюсь тем, что люблю: я издавал настольные игры, фантастические книги и глянцевые журналы. Ниже перечень тех реализованных проектов, которые я считаю наиболее интересными, с картинками и ссылками.

Collapse )
изи-райдер

Нестандартная раскладка

В видеоигры я сейчас играю только на компьютере. На стационарных консолях никогда не играл, на PSP и айпаде давно не играю. Компьютер — это клавиатура и мышь. Научиться играть в 3D-игры на клавиатуре и мыши — это примерно как научиться плавать или ездить на велосипеде, движения отрабатываются до автоматизма. Поэтому привыкаешь к такой раскладке, чтобы в разных играх за одни и те же функции отвечали одни и те же клавиши.

Когда я начинаю играть в новую игру, я сперва захожу в настройки и меняю раскладку управления на ту, к которой привык. Основных нестандартных замен — три. Для «использования» — правая клавиша мыши (ПКМ) вместо часто предлагаемых «E» или «F»; для «прицела» — «Alt» вместо ПКМ; для «приседания» — «CapsLock» вместо «Ctrl» или «C». (Если у вас есть собственные обязательные замены в раскладке — делитесь.)

Бесит, когда разработчики не дают сменить управление. Тут выручает игровая мышь со специальным программным обеспечением, которое позволяет присваивать кнопкам мыши (на моей — 5 кнопок) значения любых кнопок клавиатуры. Например, если разработчик жёстко привязал «использование» к клавише «E», то можно парой кликов в мышиной программе установить значение «E» на ПКМ и привычно пользоваться правой кнопкой мыши.

Но иногда разработчики ухитряются испортить вам и такую лазейку. Например, в Cyberpunk 2077 «использование» жёстко привязано к «F», и «F» нельзя ни на что переназначить. Но и правая клавиша мыши жёстко привязана к одной незаметной, но обязательной функции: «пометка» на карте, и перезадать «пометку» также невозможно. Поэтому мышиная программа тут не спасёт, и мне пришлось присвоить «использование»-«F» средней клавише мыши (СКМ).

Игры на ПК часто портируются с приставок. И если раньше клавиш на геймпадах было немного, и не возникало проблем с переназначением на клавиатуре, то в современных приставках на геймпаде огромное количество кнопок, и разработчик стремится задействовать все. Это негативно сказывается на портированной версии игры, потому что на клавиатуре, конечно, больше кнопок, но на геймпаде они удобнее расположены под быстрое нажимание. Из-за этой проблемы на ПК становится очень сложно играть в некоторые жанры игр, где нужна быстрая реакция по нажатию многочисленных клавиш — например, это относится к слэшерам и файтингам, где каждый боевой приём разработчик привязывает к отдельной кнопке. В итоге в трёх последних частях Assassin's Creed мне пришлось отказаться от «блока» / «щита», потому что не хватает кнопок на эргономичных местах подо все приёмы. «Блок» нужен или на легко доступной, «реактивной» клавише, или не нужен совсем. Пришлось им пожертвовать.

На геймпады все равно не перейду: мне нравится играть за рабочим (или игровым?) столом.
футболист

Ё

Я всегда пишу букву «ё» в словах с «ё». «Ё» — полноценная седьмая буква русского алфавита.

При этом современные ведомства, которые пытаются вводить нормы русского языка, рекомендуют (но не настаивают) писать в словах «е» вместо «ё» всегда, за исключением отдельных случаев: «В обычных печатных текстах «ё» рекомендуется писать в тех случаях, когда возможно неправильное прочтение слова, когда надо указать правильное произношение редкого слова или предупредить речевую ошибку. Букву «ё» следует также писать в собственных именах. В остальных случаях употребление «ё» факультативно, то есть необязательно.»

Почему вообще так случилось, что традиционно в русском языке «е» писалась вместо «ё»? В XIX веке было две веских причины.

1) Когда пишешь от руки, «ё» несколько сбивает скорость написания текста: нужно разорвать линию и поставить сверху дветочие.

2) В типографском деле металлическую «ё» было сложнее отливать, кроме того, наборщики были рады любому сокращению количества букв в алфавите: это упрощало их работу.

Очевидно, что в XXI веке не осталось значимых препятствий для повсеместного употребления «ё». От руки мы пишем всё меньше. Что касается компьютеров, то «ё» присутствует в обычном регистре стандартной клавиатуры. И есть значительное число аргументов за употребление «ё». Во-первых, это ускоряет набор текста, поскольку не нужно задумываться, надо здесь «по правилам» писать «ё» или достаточно оставить «е». Во-вторых, надстрочные двоеточия упрощают и ускоряют восприятие текста. В-третьих, не будет новых казусов с изменением звучания слов, названий и имён. Больше положительных сторон указано в статье википедии.

В словах, где есть «ё», я пишу «ё». И всем советую.
изи-райдер

Японские игры на компьютере

В дачной самоизоляции я начал играть на компе в такие игры, в которые ни за что не стал бы играть раньше. Чисто попробовать. С уверенностью, что играть в это не буду.

Dark Souls 3. Не играл ранее ни в Souls-серию, ни в её клоны, поскольку описание геймплея совершенно не нравилось. На клавиатуре для слэшеров не хватает клавиш под левую руку в удобном расположении (а на геймпаде я не хочу играть), то есть портирование — так себе. Сюжета и истории нет, а я не могу играть без сюжета (из-за этого лет 5-6 назад забросил стратегические игры). Есть однообразие и повторы. А главное — игра ужасно некрасивая. Я полез на youtube смотреть прохождение, что там с красотами дальше? Так она до конца такая уродливая... Ок, souls-игры обхожу стороной.

Yakuza 0. Это, кто не знает, такая японская GTA. Медленно ходим по рельсовым коридорам города. Иногда дерёмся руками, боёвка как в Batman Arkham. Часто идут неперематываемые диалоги минут на 15-20. Апофеозом стало пение караоке с механикой Guitar Hero. Об это я сломался окончательно...

Final Fantasy XV. Вообще когда-то я прошёл 2 игры из серии FF: Crisis Core и Tactics, но обе на PSP. XV на PC выглядит не то, чтобы сногсшибательно. Да и сюжет / визуальный стиль я не переварил, всё-таки это на девочек-подростков, хотя рейтинг стоял 16+...

Что объединяет три этих игры? Они все для приставок, но не это важно. Важно, что все они сделаны в Японии.

Я прошёл больше трёх с половиной сотен игр. Из них японских — только шесть, все — RPG и все — на PSP. На PC я не осилил ни одну японскую игру. Короче, можно больше не пробовать на PC игры родом из Японии.
дозорный

Обновление

С сегодняшнего дня у меня новая работа в другой компании. Рыба ищет где глубже, а человек - где интереснее. Я больше не сотрудник Издательского дома «ТехноМир», где проработал 8 лет (с 2001 - внештатно, с 2003 - в штате).

Где я теперь и чем занимаюсь - расскажу, когда (и если) пройду испытательный срок. Естественно, тематика работы всё та же, никуда я не денусь от художественных текстов, игр, видео и прочих фанатских радостей.

Сегодня мне настроят и выдадут новый рабочий ноутбук (на руках я его уже покачал). Это, конечно, будет вовсе не Dell, а совсем даже Sony Vaio SR51RF, дебютировавший неделю назад. Значит, у меня снова появится собственный компьютер, и мой ЖЖ будет обновляться чаще. И раз я больше не журналист, то и высказываться можно острее. Раньше-то всё боялся обидеть чью-нибудь ранимую и творческую душу. Спасибо, что читаете. :)
изи-райдер

Очередной кризис D&D-игр

Предыдущий кризис ролевых компьютерных и видеоигр на основе правил Dungeons & Dragons пришелся на 1996 год, когда правообладатель TSR раздавал лицензии на D&D любому без всякого контроля, лишь бы платил деньги. Возрождение неожиданно случилось в конце 1998 года с выходом Baldur's Gate.

Теперь смотрим на статистику:
1999 - 1 игра и 1 аддон
2000 - 2 игры и 1 аддон
2001 - 2 игры (одна из них на PS2/Xbox) и 1 аддон
2002 - 2 игры
2003 - 1 игра и 2 аддона
2004 - 1 игра (для PS2/Xbox)
2005 - 1 аддон
2006 - 2 игры (одна из них онлайновая)
2007 - 1 игра (для PSP) и 1 аддон
2008 - 1 аддон
2009 - вообще ничего
2010 - ни одного анонса

Может, я чего не знаю? Похоже, отвратительная Четвертая редакция ставит на компьютерных D&D крест. Будущее пугает.
футболист

Прожорливый формат HD

HD-рипы в популярном формате .mkv приходится крутить с ноутбуков. Сегодня попались здоровые файлы, которые на 100% грузят процессор Core Duo 2,2 МГц, то есть кино в итоге подтормаживает (в разрешении 1920 на 1080). Впервые сталкиваюсь с фактом, когда самый мощный из трех моих компов не способен адекватно проиграть видеофайл. Апгрейд центрального процессора ради просмотра видео - это новое слово в компьютеростроении.

Сделали бы уже поддержку этих .mkv в PS3, что ли - проблем бы не было. На всякий случай запустил обновлениие прошивки.
футболист

Почему компьютерные игры умрут

Это запись о борьбе за пользователя между компьютерными играми и видеоиграми (видеоигры - это которые на «приставках»-«консолях», а не на компьютере). Компьютерные игры все еще живы, но смерть знатные аналитики им предсказывают ежегодно. Не менее знатные аналитики возражают, что компьютерно-игровые похороны далеко, потому что объем рынка в мире (в Москве, в СНГ, в отдельно взятой Германии и т.д.) постоянно растет (не снижается, снижается значительно более медленными темпами и т.д.).

ЖЖ-юзер evil_ninja, бывший главред бывшего читабельного журнала PC Gamer (Russian edition), заявляет, что ныне компьютерные игры - для лузеров, у которых нет финансов на покупку консолей (одна шт. - ок. 15000 руб.) и соответствующих лиценционных игр (одна шт. - от 1000 до 2000 руб.). Действительно, порой дешевле проапгрейдить компьютер, чем приобрести консоль следующего поколения. И уж куда «дешевле» играть в пиратки, скачанные с торрентов (на консолях с пиратками большие проблемы, да и не все консоли взломаны). Короче, бывший главред делает вывод, что успешные люди пересаживаются за консоли.

Не претендуя на аналитику, обращусь к фактам. Захотел я поиграть в Mass Effect (для PC, русская лицензия от «1C»). Посмотрел минимальные требования: мой давно не апгрейженый стационарный комп как раз в них вписывался (видюха даже круче минимальной). Процесс наслаждения игрой выглядел так:

1) выбор куда ставить и какие значки создавать (мне не нужны закладки со словами Snowball и 1С, а на системном диске нет места);
2) 25 минут установки с двух DVD, со сменой дисков в лотке;
3) установка всякого мелкого шлака, без которого, по уверению программы-установщика, Mass Effect не будет работать корректно;
4) установка «драйверов защиты», то есть ненужных программ, которые вгрызаются в мою систему и не дают мне «пиратски» обращаться с ценным продуктом;
5) перезагрузка, чтобы сработали «драйвера защиты»;
6) запуск игры (после принудительной проверки диска этими драйверами) - игра виснет спустя секунды после запуска;
7) снос Mass Effect с компьютера.

При желании - можно повторить, начиная с пункта 1). Вдруг со второго раза поставится нормально? Еще можно задать поиск в интернете - почитать «знатоков», которые «элементарно решили» установочные проблемы. Кстати, по-хорошему нужно было еще и зарегистрировать игру на официальном сайте (обязательно подключение к интернету), чтобы скачать патч - других способов обновить версию Mass Effect нет, насколько я знаю.

А теперь другой факт. Mass Effect вышел на консоли Xbox 360 за полгода до компьютерного релиза. Просто вставляешь диск в консоль - и играешь.

Кстати, для Xbox 360 издали Fallout 3, а также Fable 2, которая на PC выйдет вообще неизвестно когда. Все стоящие ролевые проекты есть и на консолях, и даже наоборот - на консолях есть качественные RPG, не доступные на PC (например, Crisis Core, Lost Odyssey и будущая Final Fantasy 13). Выходит, игровая консоль победила игровой компьютер?
футболист

Мастер плагиата

Для кого-то может стать откровением, но факт. В глянцевой журналистике тоже бывают случаи плагиата. Например.

В журнале PC Gamer (издательство Mediasign) за июнь с.г. напечатана большая неподписанная (!) статья про Echoes of Faydwer (дополнение к культовой онлайновой игре EverQuest 2). Она написана на основе сopy/paste оригинальной статьи, в которую были произвольно добавлены абзацы, а исходный текст местами переписан. Но все равно некоторые предложение оставлены в изначальном, неправленном варианте, и местами тексты совпадают дословно. Статья использует ряд тех же иллюстраций (скриншотов), что были использованы в оригинальной статье, причем и подписи под некоторыми совпадают.

Оригинальная статья была написана Жанной Давыдовой специально для «Мира фантастики» и публиковалась в февральском номере «МФ» за 2007 год (то есть за 4 месяца до выхода PC Gamer'а). Статья давно выложена на наш сайт. Скорее всего, автор статьи в PC Gamer'е взял текст именно с сайта, откуда мог заимствовать и скриншоты.

Редакция PC Gamer'а наверняка не подозревала о происхождении статьи. В этом издании намедни в очередной раз произошли перестановки и сменился главред. Новый главред Макс Макаренков признал источником статьи материал в «МФ» и принес извинения, поэтому к редакции PC Gamer'а «Мир фантастики» претензий не имеет.

Авторство неподписанной статьи в PC Gamer'е перестало быть тайной. По информации от главреда, ее сделал (другого слова не подберу) некто Петр Сальников. Будем знать мастеров плагиата.

Редакция «МФ» как, полагаю, и редакция PC Gamer'а, предостерегает другие издания от сотрудничества с этим «журналистом».