Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

дозорный

Мои осуществлённые проекты

С 2001 года я профессионально занимаюсь тем, что люблю: я издавал настольные игры, фантастические книги и глянцевые журналы. Ниже перечень тех реализованных проектов, которые я считаю наиболее интересными, с картинками и ссылками.

Collapse )
футболист

Обогащённые сценаристы

Сценаристу Кристоферу Нолану, наверное, очень нравится фильм «Назад в будущее», в котором ливийские террористы воруют у правительства плутоний, чтобы построить с помощью Дока Брауна атомную бомбу. Поэтому в фильме «Тенет» непонятные террористы тоже пытаются украсть плутоний, впрочем, тот же сюжетный ход встречается и в некоторых шпионских лентах.

Я, в отличие от своего отца, совсем не физик, но, кажется, знаю физику чуть лучших этих сценаристов. Что, с точки зрения сценариста, будут делать с плутонием террористы? Как они создадут атомную бомбу? Во-первых, плутоний нужен оружейный (в «Тенете», правда, специально подчёркивается, что плутоний у них обогащённый). Во-вторых, на сборку одной бомбы по простейшей конструкции «пушки» его понадобится больше 20 килограммов (иначе не будет достигнута критическая масса). В-главных, эту конструкцию нужно суметь собрать, а это, мягко говоря, нетривиальная задача: недаром целые институты в каких-нибудь Иране и Северной Корее бьются над ней много лет. Наконец, собранная конструкция наверняка не сработает, или сработает тепловым взрывом вместо атомного — это лечится только опытной проверкой, то есть ядерными испытаниями, которые позволяют от экспериментального образца перейти к промышленному.

А ещё оружейный плутоний распадается со скоростью 5% в год, превращаясь в бесполезный америций. А ещё эти 20+ кило чрезвычайно опасного радиоактивного металла надо как-то переплавить в форму боевого заряда. А ещё бомба по конструкции «пушки» (единственная конструкция, которую, пожалуй, можно собрать кустарно) будет размером с транспортный контейнер — не самый любимый террористами размер бомбы.

Возможностей для хищения плутония предостаточно, поскольку этот металл является отходами при работе атомной электростанции (его утилизируют), а в мире существует около 500 реакторов АЭС, откуда можно его украсть. При этом в мировой истории, насколько я помню, не было случаев, когда бы террористы похищали плутоний: это бессмысленно. Такое происходит только во вселенной обогащённых сценаристов.
дозорный

Итоги 2019

Профессиональное — игровой дизайн.

Вышли две оригинальные игры — геймерская «Кассиопея» и детская «Перепрятаница».

Дополнились мои популярные игровые линейки: «Соображарий Картинки» и «Воображарий Disney» («Воображарии» мы делаем вместе с Олей Пегасовой).

Из переизданий — «Голливуд: Режиссёрская версия» с полностью новыми правилами (фактически новая игра) и «Воображарий Вечеринка» с новым оформлением. Радиостанция «Хит FM» сделала свою версию «Воображария».

За рубежом вышли «Бастион» в Японии и во Франции и «Кассиопея» в Германии.

Бытовое.

В прошлом году рассказывал, что пристроил к даче новые комнаты, увеличив площадь вдвое. В этом году полностью отремонтировали старую часть дачи. Теперь воспринимаю дачу как второй дом.

Перепланировали комнаты в квартире, чтобы выделить собственную комнату дочери, ставшей школьницей. Купили кучу мебели и в квартиру, и на дачу.

На даче начал бегать — бегал летом и в сентябре каждое утро. Классно.

Уже подытожил путешествия-2019. Важным для меня личным достижением стало посещение сотой страны.

Считаю 2019 год удачным. :) Успехов и радости в 2020-м!
дозорный

Мои игры: Немецкое издание «Кассиопеи»

Коллеги из Германии, из компании Corax Games выпустили немецкое издание моей хардкорно-геймерской игры «Кассиопея». Называется Kassiopeia, через «K». :) Рад, что эта игра появилась и за рубежом.
дозорный

Мои игры: «Кассиопея» наконец-то издана

18 февраля в продажу поступила «Кассиопея», спустя 5 лет после начала разработки. Прототип сменил четыре (!) сеттинга: игра была последовательно про пиратов, про менестрелей, про д'артаньянов, а стала — про покорителей дальнего космоса. Это моя первая научно-фантастическая игра.



«Кассиопея», несмотря на комплектацию, очень хардкорная геймерская игра. Главная её «фишка» — полностью открытая информация. Все карты в начале партии выкладываются на стол. Рубашки у карт нет — они все двусторонние и уникальные. Обе стороны карты используются в игровом процессе: переворачиваются в ходе партии. Например, чтобы победить, игрок должен терраформировать (перевернуть) все 7 планет своей звёздной системы.

В магазине Hobby World стоит каких-то 890 рублей.
дозорный

«Септикон» успешно профинансирован на Kickstarter'е

Как вы, наверное, помните, мы, то есть издательство Hobby World, в этом году впервые выступили на «Кикстартере» с английским изданием игры Berserk: War of the Realms. Успех на «Кикстартере» позволил нам не только заручиться финансовой поддержкой восьмиста пользователей, но и сразу запустить дополнение Berserk: Knights and Villains, и найти международного издателя, заказавшего большой первый тираж (один из крупнейших дистрибуторов настольных игр в мире).

И вот, мы запустили на «Кикстартере» второй проект: английское-немецкое-французское издание игры Septikon: Uranium Wars. От российского издания, уже несколько месяцев находящегося в продаже, его будут отличать бонусные карты и — главное — симпатичные пластиковые миниатюры. Вуаля: Septikon уже собрал необходимую сумму и продолжает двигаться вперёд — до конца кампании ещё 2 недели.



«Септикон» — несложная тактико-стратегическая дуэльная игра в сеттинге космической оперы. Автор — отечественный разработчик Константин Селезнёв. В недалёком будущем две добывающие станции ведут войну за ценный рудоносный астероид. Правила и оформление пронизаны иронией. Графика в стиле ретрофантастики.

Поддержать «Септикон» можно на его странице на Kickstarter'е.
дозорный

Империя выходит из сумрака

Смотрю — все пишут постинги про космонавтику, день такой. Подумал, а что бы мне написать? Немного воспоминаний.

В 2003 году «Мир Хобби» (тогда называвшийся «Хобби-играми»), где я был директором издательства, создавал с нуля отечественный рынок настольных игр. И если в качестве первой игры мы выбрали незабвенных и несложных «Колонизаторов», то второй локализованной настолкой мы решили удивить Россию. И пройдя через тернии, выпустили это:


Это самая хардкорная настольная космическая игра, которая существовала на тот момент в исследованной части вселенной. По сути — настольная версия Master of Orion: если вы в него не играли, то наверняка читали «Императоров иллюзий» Лукьяненко, роман, основанный на мире игры. 6 рас, галактика из шестиуголльников, наука, звёздный Совет, экономика и война всамделишных кораблей — в комплект входило 300 пластмассовых миниатюр! Оргомная коробка весила под три кило. Средняя партия занимала восемь часов, и люди играли в «Сумерки Империи» ночь напролёт.

Мы осуществили нашу космическую мечту, но продавалась она не лучшим образом, главным образом, из-за заоблачной цены. И «Сумерки Империи» с тех пор никогда не переиздавались, хотя у игры есть преданные поклонники. Подробности из журнальной рецензии.

Наверное, это было моё самое космическое детище. :) С Днём космонавтики! Космос будет наш!
футболист

Камеры есть, а счастья нет

Я помню, во времена счастливого детства всякие ловцы НЛО, уловители шаровых молний и прочие охотники на йети сетовали: мол, у народонаселения очень мало фотоаппаратов, не говоря о кинокамерах, потому заснять сенсационное, но настоящее появление субъекта в большинстве случаев не представляется возможным.

Теперь фото- и даже кинокамера есть в кармане буквально у каждого. Но качественных портретов Несси, летающих супниц и пришельцев из открытого космоса мы так и не увидели.

Как же, почему же?.. Покажите мне снежную женщину!
футболист

Фобос будет наш

Блоггеры, как обычно, пишут много про актуальное — про станцию «Фобос-Грунт». И большинство приходит к мнению, что с советских времен наша космическая отрасль всё утеряла: и знания, и навыки, и удачу.

Я, хоть и не историк космонавтики, но человек эрудированный. Милые мои, вы видели статистику советских межпланетных запусков? Вы думаете, каждый аппарат с надписью СССР на борту прилетел куда-надо и сделал как-надо? Знакомимся с цифрой.

Запуски на Луну. З4 запуска. Из них в 17-ти, то есть в половине случаев исследовательский аппарат потерян по различным техническим причинам! В остальных 17 запусках выполнена только часть намеченной программы.

Запуски на Венеру. 29 запусков (вместе с «Вегами», которые изучали также комету Галлея). 14 потерянных аппаратов. Эффективность опять-таки в районе 50%.

Запуски на Марс. 18 запусков. 15 аппаратов потеряно, то есть относительно удачными были только три запуска!

Ну и два советских запуска к Фобосу в 1988 году. Оба аппарата потеряны.

* * *

Так почему же блоггеры в массах своих считают, что в СССР космическая программа была безошибочна? Потому что в СССР о запуске станции объявляли только после того, как становилось ясно, что позора не будет. А если двигатели не отрабатывали или связь с аппаратом терялась, то народу говорили, что был запущен очередной спутник серии «Космос» или исследовательский «Зонд», не вдаваясь в детали. И до сих пор блоггеры в это верят.

Сегодня руководство космической программы отчитывается перед общественностью о каждом пуске в режиме реального времени. Эта станция не полетела, ну так с Марсом и его спутниками нам никогда не везло: см. выше, три успешных запуска из двадцати! Теперь будет 3 из 21 — согласитесь, статистика ухудшилась ненамного.

А космос все равно будет наш.