Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

дозорный

Мои осуществлённые проекты

С 2001 года я профессионально занимаюсь тем, что люблю: я издавал настольные игры, фантастические книги и глянцевые журналы. Ниже перечень тех реализованных проектов, которые я считаю наиболее интересными, с картинками и ссылками.

Collapse )
пират

Засмотрено

Ограбление века Винограда, эспаньол 2020 - одноразовый комедийный крайм-муви
Украли трамвай Фабрици, итальяно 1954 - не особо задорная комедия про уволенного водителя трамвая
Обладатель Кроненберга-мл., канадьен 2020 - Кроненберг-мл. хочет стать Кроненбергом-ст., только драйва нет
Пальм-Спрингс Барбакова, US-индепендент 2020 - очень занятный и даже умный «день сурка»
Будьте добрыми, если сможете Маньи, итальяно 1983 - очень красивый и стильный фильм о святых, бесах и Ренессансе
Опасное обаяние Андонова, български 1983 - мошенник вытягивает деньги у спекулянтов и женщин, желающих замуж
Во имя моей дочери Гаренка, франсэ 2016 - история педофила документальна, но слишком документальна, чтобы смотрелась как художественный фильм
Больница Хиллера, голливуд 1971 - замысел мощный (убийца каждый день убивает в больнице врача), а с воплощением не справились
Барашек Шон: Фермагеддон Бечара / Фелона, бритиш 2020 - мультики с ребёнком
Время динозавров Чой Юн Сук / Кафки, корьё 2012 - мультики с ребёнком
Пэт Гаррет и Малыш Билли Пэкинпа, голливуд 1973 - пересмотр шедевра
Алльмен и тайна стрекоз Бергера, дойч 2017 - друг в фейсбуке похвалил, и мы зачем-то посмотрели; невысокий уровень теледетектива
Зазубренный край Маркванда, голливуд 1985 - исход триллера читается с самого начала
Оно приходит по ночам Шультса, голливуд 2017 - медленно, нудно, никаких ужасов

Первые серии:
257 причин, чтобы жить, ссср 2020 - назидательно о борьбе с раком
Последний министр, ссср 2020 - по-моему, я даже ни разу не улыбнулся
Дес, бритиш 2020 - подробно и крайне неприятно рассказывается о мерзких убийствах серийного маньяка
Просто представь, что мы знаем, ссср 2020 - сказка о настоящей российской журналистике
Хелстром, голливуд 2020 - психи со сверхспособностями
Рабочие чудес, голливуд 2020 - очередная попытка смешно рассказать о боге
Окаянные дни, ссср 2020 - все шутки ниже пояса, очень пошло и не неумно
Звёздный путь: Нижние палубы, голливуд 2020 - могли сделать занятно и смешно, но сценаристы не заморочились и разразились чередой глупо-толерантных шуток

Сериал целиком:
Разочарование, сезон 3, голливуд 2020 - 10 серий; на третий год хороший уровень юмора уже не смогли удержать
футболист

Обогащённые сценаристы

Сценаристу Кристоферу Нолану, наверное, очень нравится фильм «Назад в будущее», в котором ливийские террористы воруют у правительства плутоний, чтобы построить с помощью Дока Брауна атомную бомбу. Поэтому в фильме «Тенет» непонятные террористы тоже пытаются украсть плутоний, впрочем, тот же сюжетный ход встречается и в некоторых шпионских лентах.

Я, в отличие от своего отца, совсем не физик, но, кажется, знаю физику чуть лучших этих сценаристов. Что, с точки зрения сценариста, будут делать с плутонием террористы? Как они создадут атомную бомбу? Во-первых, плутоний нужен оружейный (в «Тенете», правда, специально подчёркивается, что плутоний у них обогащённый). Во-вторых, на сборку одной бомбы по простейшей конструкции «пушки» его понадобится больше 20 килограммов (иначе не будет достигнута критическая масса). В-главных, эту конструкцию нужно суметь собрать, а это, мягко говоря, нетривиальная задача: недаром целые институты в каких-нибудь Иране и Северной Корее бьются над ней много лет. Наконец, собранная конструкция наверняка не сработает, или сработает тепловым взрывом вместо атомного — это лечится только опытной проверкой, то есть ядерными испытаниями, которые позволяют от экспериментального образца перейти к промышленному.

А ещё оружейный плутоний распадается со скоростью 5% в год, превращаясь в бесполезный америций. А ещё эти 20+ кило чрезвычайно опасного радиоактивного металла надо как-то переплавить в форму боевого заряда. А ещё бомба по конструкции «пушки» (единственная конструкция, которую, пожалуй, можно собрать кустарно) будет размером с транспортный контейнер — не самый любимый террористами размер бомбы.

Возможностей для хищения плутония предостаточно, поскольку этот металл является отходами при работе атомной электростанции (его утилизируют), а в мире существует около 500 реакторов АЭС, откуда можно его украсть. При этом в мировой истории, насколько я помню, не было случаев, когда бы террористы похищали плутоний: это бессмысленно. Такое происходит только во вселенной обогащённых сценаристов.
футболист

Как геймдизайнеры обманывают игрока

В заметке о 10 лучших сюжетных поворотах в видеоиграх я упомянул, что расскажу ещё о двух проектах отдельно. И тому есть причина.

Первый игровой проект — Star Wars: Knights of the Old Republic (Bioware, 2003) и его продолжение The Sith Lords (Obsidian, 2004). В просторечии их зовут KOTOR-1 и KOTOR-2.

[Внимание, раскрывается сюжет KOTOR-1!]Главный злодей KOTOR-1 — ситх Дарт Малак, поднявший руку на своего учителя, ещё более могущественного ситха Дарта Ревана. Этот Реван, самое ужасающее существо в мире, бесследно пропал, и теперь его разыскивает вся далёкая галактика — это основа сюжета.

Ты начинаешь игру с потери памяти — заезженный донельзя ход. По достижении 6-го уровня тебе удаётся установить связь с Силой, ты получаешь световой меч и боевые «заклинания». Ты сам решаешь, как развивать протагониста, в светлую или тёмную сторону Силы, но изначально твой главгерой нейтрален.

Ближе к концу сюжета ты выясняешь, что Дарт Реван — это ты. Вот это откровение, одно из лучших в истории видеоигр! Я бы тоже так считал, если не одно «но». Разработчики всю игру обманывают тебя, чтобы ты ни за что не догадался, что ты — самый страшный ситх галактики. Дело в том, что на экране со статистикой персонажа есть «силометр», который показывает игроку, к какой стороне Силы ближе наш герой. А начинаешь ты игру, когда «стрелка» на «силометре» стоит ровно в середине — ты нейтрален! Куда же делась тёмная Сила из главного ситха, а, разработчики?

«Главный герой, на самом деле — главный злодей.»


Так в KOTOR'ах выглядит «силометр» — дугообразная полоска слева о двух концах, с уклоном в светлую или, как в примере, тёмную сторону. Гунганом играть нельзя, это просто прикол:


Переходим к продолжению, игре KOTOR-2.

[Внимание, раскрывается сюжет KOTOR-2!]Ок, я играю в космическое фэнтези и, с большой натяжкой, смогу поверить сценаристу KOTOR-1, что Сила из меня полностью испарилась, поэтому я изначально нейтрален, а дальше сам определяю свою судьбу. Но в KOTOR-2 разработчики зашли ещё дальше, и тут им уже не удастся избавиться от обвинения во лжи и обмане игрока. Разработчикам второй части нужно было придумать ещё более шокирующий сюжетный выверт, чем в KOTOR-1. А это было очень сложно, поскольку вариант «Я твой отец!» эта вселенная уже использовала.

Игра опять начинается с амнезии, но тут ты хотя бы помнишь, что стал падшим джедаем — ушёл на войну без одобрения Совета джедаев и был лишён погон, наград и светового меча. И рядом с тобой с самого начала находится старушка по имени Крея, тоже джедай-изгой. У тебя с ней телепатическая связь; когда она ходит с тобой в партии, ты получаешь бонусы; она предоставляет твоему герою уникальную прокачку; она постоянно трепется о Силе, джедаях и ситхах, то есть даёт тебе более полезную информацию, чем все остальные доступные спутники, вместе взятые. Крею стоит водить с собой по причине как игровой (она лучший усилитель твоего персонажа), так и сюжетной (она рассказывает самую важную информацию). Фактически разработчики заставляют тебя всегда брать с собой Крею. На экране персонажа Креи есть «силометр», и она всегда абсолютно нейтральна. В разговорах она подтверждает нейтральность: она не любит ни джедаев, которые её выгнали, ни ситхов, которые её покалечили.

Старушка Крея, на самом деле — ситх по имени Дарт Трея и главный злодей игры. Стоп-стоп-стоп!!! Всю игру Крея вынашивала зловещий замысел и манипулировала тобой, добиваясь очень чёткой цели: уничтожить всех джедаев и всех ситхов, включая тебя, чтобы стать единственным носителем Силы. Отматывая события назад, ты понимаешь, что она была чистейшим образцом лицемерия, манипулирования, жестокости и «права сильного» — всего того, что мы привыкли называть злом. Крея — самое страшное и злобное существо галактики. А вы, господа разработчики, показываете нам её как нейтральную? Ради того, чтобы я до самого конца ни за что не догадался, кто в игре настоящий злодей, вы меня обманывали всю игру??

«Тот, кому тебя всю игру учили доверять — главный злодей.»


Другой проект со знаменитым сюжетным откровением, о котором я хотел поговорить — это Heavy Rain (Quantic Dream, 2010).

[Внимание, раскрывается сюжет Heavy Rain]В Heavy Rain ты поочерёдно играешь за одного из четырёх главных героев.

В неназванном американском мегаполисе несколько лет подряд маньяк похищает и убивает мальчиков 8-12 лет. После 8-го похищения и убийства в городской департамент полиции, который провалил расследование всех случаев, наконец присылают агента ФБР (1-й главгерой). Поскольку полиция недееспособна, родители пропавших детей для поиска убийцы в складчину наняли опытного частного сыщика, отставного копа (2-й главгерой). Журналистка, надеющаяся написать серию статей на пулицеровскую премию, ведёт собственное расследование (3-й главгерой). И тут происходит ещё одно похищение! Отец мальчика, архитектор с крайне неудавшейся жизнью, сам бросается искать сына (4-й главгерой).

В игре есть интересная механика. Ты можешь в любой момент вызвать и прочесть мысли того главного героя, за которого играешь. Это и погружает в атмосферу игры, и больше привязывает тебя к герою, и иногда полезно по сюжету — можно узнать, что делать дальше.

Кто маньяк, становится известно ближе к финалу. Маньяк — частный сыщик, один из четырёх главных героев, за которых ты играл. Фактически разработчики говорят тебе: «Маньяк — это ты». Ничего себе, вот это ход! «Как же классно вы всё придумали», — думаешь ты и начинаешь прокручивать в голове события игры от конца к началу, пытаясь понять, как сценаристам удалось тебя удивить. Никто не нанимал его как сыщика, он говорил об этом родителям пропавших детей сам: мол, остальные родители скинулись и наняли. А ему нужно было лишь уничтожить улики, находившиеся у родителей жертв. Логично! А дальше? А дальше карточный домик сюжета разваливается...

Во-первых, я много раз читал мысли «сыщика», и он часто твердил, что «нужно найти убийцу», «нужно найти ребёнка, пока жив» и т. д. И, конечно же, он никогда не держал в голове ни одной мысли, которая его бы разоблачила. Меня обманывали всю игру. (Механику мыслей можно было просто убрать из игры, и всё было бы логично — но разработчикам было жаль выкидывать такую «фишку».)

Во-вторых, в одном из эпизодов я в роли «сыщика» и помощница (мать ранее убитого ребёнка) едем в старую ремонтную мастерскую, чтобы выяснить, на какой пишущей машинке было напечатано письмо от маньяка. Мастер уходит искать списки починенных машинок, а я брожу по мастерской и рассматриваю всякие старые вещи на витрине и столах. Моё внимание привлекает музыкальная шкатулка: включается маленький видеоролик, в котором помощница берёт шкатулку и вертит в руках. Я замечаю, что мастера долго нет, иду в заднюю комнату — а он мёртв, убит тяжёлым ударом, и окно нараспашку. Я вышел на верный след, но маньяк не позволил найти улику!..

Но по версии сценаристов, которая представлена в конце игры флэшбеками, это я в роли «сыщика» убил мастера. Пока помощница вертела шкатулку, я успел сходить в другую комнату, бесшумно убить человека и вернуться назад. То есть разработчики показывают, что привычная механика «я — главный герой» не работает: единожды за всю игру в этом месте. Эпизод вообще не нужен, «сыщик» мог убить кого-то и в другое время, когда ты играешь другим главгероем. Но разработчики решили гарантировать себе, что до конца игры ты ни за что не догадаешься, кто маньяк, и потому обманули тебя, отобрав прямое управление и не сообщив об этом.

«Главный злодей, на самом деле — ты.»


В геймдизайне нет непреложных законов, и многие гениальные игры строятся на том, что ломают казавшийся незыблемым закон. В KOTOR разработчики обманывают игрока в течение всей игры. В Heavy Rain дополнительно обманывают в ненужном эпизоде. Всё лишь для того, чтобы игрок не догадался о грядущем «откровении» ранее намеченного срока. Подобный обман игрока я считаю очень низким сценарным ходом.
изи-райдер

10 лет Heavy Rain

Прошёл я тут намедни Heavy Rain, можно считать, к 10-летию этой знаменитой игры. Сценарий, как все справедливо пишут, состоит из одних сплошных сюжетных дыр (а все восторги основаны на атмосфере и эмоциях: с этим у игры всё хорошо). Но почему-то никто из ищущих ляпы не нашёл главный, как я его вижу, ляп.

В американском мегаполисе несколько лет подряд маньяк похищает и убивает мальчиков 8-12 лет. После 8-го похищения и убийства в городской департамент полиции, который провалил расследование всех случаев, наконец присылают агента ФБР — над которым всю игру будет издеваться этот департамент полиции: ему дадут самый засранный кабинет, на него будут орать, к башке приставлять ствол, на опасные эпизоды расследования ему придётся ездить одному, а начальник полиции заставит его завязывать себе галстук. :) Полиция, кстати, коррумпирована настолько, что отпускает 100%-го подозреваемого, потому что его папа — миллиардер.

В реальных Соединённых Штатах киднеппинг — федеральное преступление, и после первого же похищения всю цепочку расследования вела бы не местная полиция, а особая независимая группа ФБР. То есть половина сюжета игры, строящаяся на конфликте полицейских и одинокого агента ФБР, которому некуда пожаловаться, невозможна в настоящей жизни. Вот что бывает, когда автор пишет о реальности «из своей головы»...
пират

Лучшие кинорелизы 2017 года по моему выбору

Пора подвести итоги и выбрать лучшие фильмы предыдущего года. Такие списки я составляю уже пять лет, вот они: 2013, 2014, 2015, 2016.

Манчестер-у-Моря Кеннета Лонеграна, США
Не попавший в мой прошлогодний список фильм, который я посмотрел на неделю или две позже составления списка. Родственники в непростой ситуации пытаются наладить отношения, а в их шкафах притаились скелеты.

Препятствие Ориоля Пауло, Испания
Также известен под названием «Невидимый гость». Сложно закрученный триллер о случайном убийстве, состоящий из показаний и флэшбеков, в которых проглядывает двойное дно. Попробуйте угадать развязку в ходе просмотра.

Озеро Шиммер Орена Узиэля, США
Экспериментальный детектив, в котором повествование, сцена за сценой, движется в строго обратном направлении, а зрителя заставляют разгадывать, что же произошло на самом деле. И это работает.

Ветреная река Тэйлора Шеридана, США
Современный вестерн, действие которого разворачивается в одном из заснеженных северных штатов, в индейской резервации. Сюжет проще, чем сперва предполагаешь, что компенсируется гнетущей атмосферой и лихой второй половиной фильма.

Поздно для гнева Рауля Аревало, Испания
Сложно выстроенная интрига, которую создаёт человек, готовый на всё и одержимый местью — но не теряющий рассудка. Трудно угадать, сможет ли он остановиться.

Коммивояжёр Асгара Фархади, Иран
Обычный Фархади: оригинальная история, в которой простая семья сталкивается с неожиданной ситуацией, переворачивающей размеренную жизнь. Предыдущие 4 фильма этого режиссёра были сильнее, но и этот мастеровит.

Большой ствол Ху Гуана, Китай
Также известен под названием «Мистер Шесть». Проблематика «отцов и детей» переносится на противостояние старой и новой преступности в континентальном Китае. Режиссёр невероятно искусно жонглирует жанрами внутри повествования о сильном человеке.

Бандитский город Кан Юн Сёна, Корея
Офицер полиции крышует организованную преступность на неблагополучной окраине Сеула, с переменным успехом сохраняя баланс между корейскими и китайскими бандами — пока ситуация не выходит из под контроля. Брутальный, быстрый, местами смешной крайм-муви.

Звёздные войны: Эпизод VIII — Последний джедай Райана Джонсона, США
Никогда ещё в «Звёздных войнах» не было столько сарказма и самоиронии: привычный пафос обращается в реальность. Откровения уровня «Я твой отец!» и повороты в духе «Игры престолов» — в наличии.

Бегущий по лезвию 2049 Дени Вильнёва, США
Невообразимым образом Вильнёв очаровал голливудских бонз и получил огромный бюджет и полную свободу, которые потратил даже не на продолжение фильма Ридли Скотта, а на собственный «Солярис»: дико красивый, страшно медленный и предсказуемо провалившийся. Настоящая научная фантастика.

Надвигается буря Ю Дона, Китай
Обязательная в моих ежегодных списках картина, сделанная под влиянием «Воспоминания об убийстве». Типовые элементы: серийный убийца, два сыщика-неудачника (тут — заводские охранники), между двумя частями фильма проходит много лет, полная безысходность. Лента очень интересна этнографией вымирающего моногорода в коммунистическом Китае.

Меч правосудия Мегны Гулзар, Индия
Неудачливые следователи сменяют друг друга, но не могут раскрыть дела о двойном убийстве девочки-подростка и слуги-мужчины. «Расёмоновская» демонстрация версий и непредсказуемая концовка. Отличный фильм в тренде «Европейского Болливуда».

Да простит нас Господь Родриго Сорогойена, Испания
В преддверии визита папы римского в Мадрид, два полицейских должны тайно выследить и обезвредить серийного маньяка, и в жестокости при этом они ему уподобляются. Ещё одна лента, напитанная атмосферой «Воспоминания об убийстве».

Три билборда на окраине Эббинга, штат Миссури Мартина Мак-Донаха, США
Мак-Донах полностью реабилитирует себя после ужасных «Психопатов», а Мак-Дорманд, Рокуэлл и Харрельсон создают прекрасное трио. Лента о том, как важно любить ближнего своего — с жёстким юмором.

Неожиданно много хороших фильмов вышло в 2017 году.
пират

(no subject)

Засмотрено:
Страна тигров Шумахера, с Фаррелом, голливуд 2000 - вьетнамская военная хрень
Набережная туманов Карне, с Габеном, франсэ 1938 - классика, конечно, но очень несовременная
Договорняк Роберта Уайза, голливуд 1949 - мощнейший малоизвестный нуар
Клан сицилийцев Вернея, с Габеном, Делоном и Вентурой, франсэ 1969 - мультик «Ограбление по-французски», видимо, пародировал этот фильм
Вчера сегодня завтра Де Сики, с Лорен и Мастрояни, итальяно 1963 - всё забавно, но первая новелла намного сильнее других
Целуй меня насмерть Олдрича, голливуд 1955 - каноничный поздний нуар, на который есть отсылка из «Криминального чтива»
дозорный

МТА вне закона, или Подростковые комплексы фантастов

Когда я был главным редактором «Мира фантастики», я читал много приходящего «самотёка» (фантастических рассказов), особенно в первые годы существования журнала. За пару лет чтения/отбора у меня сложилось более-менее четкое представление о том, что и как пишут наши молодые талантливые авторы (МТА). В «самотёке» нетрудно уловить основные тенденции, которые навевают тоску и грусть на литературного критика. В одной заметке обо всём не расскажу, так что начну с чего-то одного. Поговорим о подростковых комплексах, которые МТА старательно выплескивают при помощи клавиатуры.

Эти комплексы можно выразить разными способами, веселее всего, конечно, читать о сексуальных опытах фантастических героев. Но для простоты я разберу проблему на примере одной, самой популярной темы: романтизация преступников. Наемные убийцы, воры всех разновидностей, мошенники заполонили страницы не только рассказов, но и увесистых романов.

Если бы меня звали Зигмундом, я бы сказал, что в образе хладнокровного профессионального убийцы МТА хочет видеть себя, любимого. В поступках персонажа спрятана агрессия автора, слабого человека, который не мог постоять за себя, начиная с детского сада, и не умеет бороться с жизненными обстоятельствами в зрелые годы. Те же герои, которых уничтожает убийца - это отражения придирчивой учительницы, занудного препода, трамвайного хама, подлого коллеги, шумного соседа и девочки (мальчика), которая не дала. Ну вы поняли: жаль, что меня зовут не Зигмундом.

Образ главгероя-преступника у МТА никогда не бывает цельным. Обычно он ведет себя как романтик, а внутренние монологи слеплены из соплей. При этом он любит вспоминать, как «завалил» группу обидевших его стражников (орков, подростков), причем его ответ в разы кровавей и агрессивней, чем полученное оскорбление. Мир МТА и его героя эгоцентричен и должен подчиняться личному кодексу «понятий»: добро - это то, что ему приятно; зло - то, что неприятно. Спасти девственницу из лап тролля - приятно, следовательно, совершается добро и т.д.

У МТА главгерой-преступник всегда Робин Гуд, а не Аль Капоне. Психология настоящего преступного мира МТА неизвестна, но не потому, что он «не участвовал» (не дай бог кому), а потому, что читал не те книжки. Я сам не специалист и не Гоблин, но могу порекомендовать «Очерки преступного мира» Шаламова, «Один год» Германа, «Эру милосердия» Вайнеров, а из более современного - «Антикиллер» Корецкого (без дураков, это отличное исследование постперестроечного бандитизма; Корецкий - это наш Марио Пьюзо). Идеализированные преступники у МТА не ругаются матом, не ведут беспорядочную половую жизнь и не потребляют наркотические средства.

Понятно, что МТА быстро упирается в проблему психологической недостоверности. Главгерой - «в законе вор», порешил сотню человек, готов порешить еще сотню, а на душе - сплошная доброта. Обычно решение радикально: главгерой лишается биографии. Читателю доступны лишь крошечные фрагменты мозаики, составляющей жизнь персонажа. Сирота, у него убили любимую девочку (мальчика), воспитание дал отшельник или мудрый глава воровской гильдии (тоже добрый внутри) - больше не знаем о нем ничего. Как выросло то, что выросло? Нет ответа.

Подростковые комплексы - только одна из причин, по которой литература МТА инфантильна. Про другие - в следующий раз.

P.S. Неоднократно мои знакомые (даже не МТА) просили глянуть собственный фантастический опус и высказать мнение. Вне зависимости от выбранного направления (фэнтези, НФ, киберпанк и т.п.), в подавляющем большинстве случаев главгероями были наемные убийцы.
дозорный

Почему закрываются журналы

За последние 3-4 месяца было закрыто несколько журналов, счет идет уже на десятки. Кризис кризисом, но что является прямой причиной их закрытия? Нерентабельность и отсутствие перспектив. Разъясню подробнее. Все журналы живут за счет двух источников доходов: а) продажа тиража, б) поступления от публикуемой рекламы. По существу, пока закрывались только журнальные проекты двух типов.

Тип I. Журнал с недостаточным тиражом. Продажа тиража такого журнала не покрывает расходов на редакцию, производство и распространение. Проект рентабелен только при значительном объеме рекламы, вся прибыль генерируется за счет рекламных поступлений. Кризис оставил такой журнал без рекламодателя, потому что практически во всех секторах бизнеса предприниматели урезают свои расходы, всегда начиная со схлопывания бюджета на рекламу. Нет рекламодателей и перспективы, что рекламодатель скоро вернется - конец такому журналу, и даже сокращение редакционных расходов (штата сотрудников) его не спасет.

Тип II. Журнал, являющийся «открытым инвестиционным проектом». Такие проекты замышляются только в том случае, если издательство оплывает толстым жирком. Ясно, что журнал не принесет денег в ближайшей перспективе: и тираж недостаточный, и рекламодателя пока нет. Задача такого журнального проекта - застолбить нишу на рынке и создать проблему конкурентным издательствам за счет постепенного перетягивания читателей и рекламодателей. В условиях кризиса перспективы выхода проекта хотя бы на самоокупаемость становятся не просто туманны, они бесконечно стремятся к нулю.

«Огонёк» относился к первому типу: 50-тысячного тиража не хватало на то, чтобы окупать редакционные затраты в отсутствие рекламы. Журналы о кино Empire и Total Film - ко второму типу: они и так не приносили денег, а кризис их сразу добил.

Вывод: жалеть пока не о чем. Журналы, ориентирующиеся в первую очередь на читателя (а не на рекламодателя и не на убийство конкурентов), продолжают выходить.