Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

дозорный

Мои осуществлённые проекты

С 2001 года я профессионально занимаюсь тем, что люблю: я издавал настольные игры, фантастические книги и глянцевые журналы. Ниже перечень тех реализованных проектов, которые я считаю наиболее интересными, с картинками и ссылками.

Collapse )
дозорный

Самые интересные заметки в этом дневнике

Помимо заметок о путешествии, в моём дневнике хранится немало интересных заметок на другие темы, включая литературу, кино, искусство, игры, историю, язык и даже алкоголь.

Collapse )
изи-райдер

Царский круг общения

Царь знал Россию и социальную обстановку по людям, с которыми общался. Царь Николай II общался преимущественно со своими великокняжескими родственниками, а также другими монархами и их семьями. Ещё он очень любил общаться с военными, что хорошо видно по дневникам: если царь попадает на какое-то военное мероприятие, хоть рабочее (учения, парад), хоть праздничное (пьянка офицеров лейб-полка), то этому событию на страницах уделяется несопоставимо много слов.

Царь легко пускал известных ему офицеров в интимный круг общения, например, обедал или ужинал с ними. Министров он почти никогда не приглашал разделить трапезу, а офицеров из дворцового караула — почти каждый день. Кстати, великокняжеские родственники царя (мужского пола) почти поголовно были офицерами и генералами, так что родственники и офицеры — это, на самом деле, один и тот же круг общения.

А насколько царь знал сословия из нижней части иерархии: мещан, купцов, крестьян? Их он преимущественно знал по делегациям, которые приезжали в резиденцию, чтобы что-нибудь «засвидетельствовать». Верноподданные преподносили Николаю II подарки, как Якубовичу в «Поле чудес». Самым частым подарком царю, судя по дневникам, была икона — произведения иконописи царь получал в дар чуть не каждую неделю. На основании этого он, вероятно, и составлял представление о России и её народе. А вот как выглядела царская спальня в Александровском дворце.
изи-райдер

Царская ювелирка

У царя Николая II было много разных видов хобби, прямо как у меня. Я вообще очень уважаю чужие хобби и считаю, что подобные увлечения необходимы для, не побоюсь красивых слов, развития личности. Но одно царское хобби меня прямо-таки поразило.

Царям часто дарят ювелирные украшения: булавки, цепочки, запонки и т. п. Так вот, на протяжении 25 лет царь Николай II не только складывал всю подаренную ему ювелирку в специально изготовленный сундучок, но и собственноручно зарисовывал каждый предмет акварелью в особом «ювелирном альбоме», с порядковым номером и краткой пометкой, от кого и где получено.

Одна страница из альбома — на прилагаемом фото. Булавку №289 царю подарила царица Александра («Отъ Аликсъ»), которая обожала свастику.
дозорный

Сюжет через записки

Когда-то экшен-шутеры — Doom, Unreal или Call of Duty — не имели никакого связного сюжета и не смущались. Люди же просто пострелять пришли. Теперь делать топовый шутер без сюжета — видимо, после выхода Wolfenstein: The New Order — считается моветоном. Поэтому ныне качественный сюжет почти всегда прилагается. Осталось научиться его подавать.

К сожалению, во многих экшенах до сих пор основной метод подачи сюжета — случайно раскиданные записки. В XXI веке авторы заставляют игрока читать, как будто он пришёл на урок чтения в первом классе школы. Единственное, где записки — уместный носитель сюжетной информации, это нищебродские инди-хорроры, в которых не хватило умения и денег на озвучку или ролик на движке. В топовых экшенах записки просто смешны: эту инфантильную графоманию игрок не станет читать, и дело не в художественных особенностях текста. Если бы внутриигровые записки заказали Льву Толстому, их бы все равно никто не читал, потому что игрок пришёл играть. Если он захочет почитать, то откроет в читалке томик Толстого.

Вспомните начальные титры «Звёздных войн»: убегающие вверх строки кратко знакомят зрителя с сеттингом и текущим раскладом сторон. Теперь представьте, что этот приём создатели фильма используют за два часа ещё десять раз — вы снова и снова будете читать убегающие строчки... Абсурд, но в некоторых играх именно так.

Пример хорошего сюжета в ужасной подаче — Control (Remedy Entertainment, 2019). Если вы ограничитесь прослушиванием диалогов и роликов, то узнаете к концу игры примерно половину сюжета. Вторая половина — в записках, коих сотни, и все объёмом с лист А4. Читать их интересно только по первому разу: быстро понимаешь, что крупицы полезной информации спрятаны даже не на каждом клочке бумаги. Графоманов никто не сдерживал. В итоге сюжет я узнаю не из игры, а из статьи в интернете, которую написал милый человек, осиливший все записки и суммировавший важное на нескольких страничках текста.

Я уверен, что о сюжете игры автор должен рассказывать игроку в процессе игры, а не заставлять его читать на стороннем сайте резюме из внутриигровой макулатуры.
король

1000 населённых пунктов

В прошлом году я посетил свою 100-ю страну и предполагал, что в 2020-м посещу 1000-й населённый пункт. И, несмотря на возникшие проблемы с путешествиями, задуманное, кажется, выполнил — с небольшим запасом.

Конечно, посчитать свои населённые пункты сложнее, чем страны, но я веду учёт своим путешествиям 15 лет и список составить могу. На сегодняшний день у меня получилось 1026 населённых пунктов, из них около трети (371) — в России. Больше 100 я посетил только в двух странах: помимо России, также в Германии (105).

Почему такая формулировка — «населённые пункты»? Потому что статусы городов, коммун, деревень и т. п. в разных странах разный. Поэтому количество городов разумно подсчитывать не для путешествий по всему миру, а только по одной стране: например, я был в 207 российских и 97 германских городах.

В любом случае, за точность списка в 1000+ населённых пунктов поручиться не могу, потому что за годы моих путешествий часть из них успела объединиться или влиться в состав другого населённого пункта (посёлки становятся городскими районами). Поэтому о достижении я объявляю, только получив запас в 2,5%. :)
футболист

Окрестности столицы: Старая Купавна



Возвращаясь по Горьковскому шоссе в Москву из Суздальского рейда мы сворачиваем налево и посещаем Старую Купавну (вики). До МКАД остаётся лишь 20 километров.

Collapse )
футболист

Сталинская социальная иерархия

Фильм Николая Лебедева «Навстречу жизни» («Ленфильм», 1952 год), в котором Надежда Румянцева сыграла первую роль, рассказывает о ремесленном училище (предок ПТУ), готовящем молодых токарей. Кинокартина интересно обрисовывает социальную иерархию сталинского Советского Союза.

Идеал, к которому должны стремится молодые люди — стать хорошим токарем. Следующий шаг вверх — стать бригадиром. И, наконец, последний этаж, куда тебя доставит социальный лифт — начальник цеха. Альтернативно можно проявить инициативность, стать стахановцем, орденоносцем и заслуженным токарем. В фильме принципиально не показана перспектива пойти в институт и стать инженером на том же заводе. Ученики сами не хотят в инженеры, такой карьерный рост их не прельщает. В их глазах бригадир, начальник цеха и даже просто опытный токарь — выше специалиста с образованием.

Такой подход к ступеням личного роста, наверное, можно считать вредным для государства, ведь на обучение инженера оно тратит существенно больше средств, чем на обучение токаря. Интересно, что в кино хрущёвской эпохи рисунок социальной иерархии быстро меняется. В большинстве «колхозных» и «производственных» фильмов есть работающие персонажи, которые, несмотря на усталость, успевают учиться на вечернем или заочном.
изи-райдер

Один в детском доме

Давно я не играл в настолько страшные ужастики: едва сердце не остановилось. И это ещё при свете солнца и без наушников. :) Palmyra Orphanage, российская студия Steppe Hare, игра вышла полгода назад.

Приезжаешь в заброшенный советский детский дом, чтобы найти документы на своего исчезнувшего брата. Конечно, ночью. Конечно, электричества нет. Конечно, фонарик ты не взял — будет только зажигалка и газовые балончики к ней. Конечно, приют не совсем заброшенный. Геймплея на 2—2,5 часа, история занимательная, загадки правильные. Молодцы отечественные разработчики!
изи-райдер

Закон Годвина

Совершенно трэшовый советский режиссёр Юнгвальд-Хилькевич поставил в 1973 году кинофильм «Дерзость». Начинается всё с того, что два советских офицера бегут из винницкого концлагеря, узники которого возводят бункер «Вервольф». Один из беглецов набирает воду в колонке на полустанке. Мимо проходит навороченный поезд с лютой охраной и стволами. Из окна на нашего офицера смотрит и приветливо помахивает рукой... Угадай кто!