Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

дозорный

Мои осуществлённые проекты

С 2001 года я профессионально занимаюсь тем, что люблю: я издавал настольные игры, фантастические книги и глянцевые журналы. Ниже перечень тех реализованных проектов, которые я считаю наиболее интересными, с картинками и ссылками.

Collapse )
витязь

Как определить, что вы попали в хоррор-игру

Как определить, что вы попали в хоррор-игру?

• Выключатели не включаются.
• Новая батарейка в фонарике позволяет ему светить 3 минуты.
• Новый баллон кислорода в скафандре позволяет дышать 2 минуты.
• Вы не можете носить с собой более 3 свечей.
• Вы не можете носить с собой более 10 спичек.
• Армейский нож ломается после третьего удара.
• Вы нашли пистолет, но у вас нет к нему патронов.
• Вы нашли патроны к дробовику, но у вас нет дробовика.
• Вы находите шкафчик из раздевалки.
• Вы обнаруживаете, что под кровать можно залезть.
• Если музыка ускоряется, вы ищете кровать или шкафчик из раздевалки.
• Если музыка ускоряется, вы пытаетесь вспомнить, когда была последняя точка сохранения.
• Вы передвигаетесь или бегом, или на корточках.
• Найденные алкоголь, таблетки и шприцы лечат от чего угодно.
• Вам нужен ключ от бронзовой двери, пароль от стальной двери и пожарный топор для деревянной двери.
• Кто-то пишет вам записки.
• Кто-то пишет вам аудиодневники.
• Кто-то пишет вам видеокассеты.
• Сюжет подаётся аудиодневниками, видеокассетами и записками на холодильнике.
• Вызванный лифт, вагонетка или монорельс подъезжает спустя 3-4 минуты и 15-20 монстров.
• В кат-сцене вы стреляете по монстрам из пистолета, хотя у вас нет патронов.
• В кат-сцене вы стреляете по монстрам из пистолета, хотя у вас нет пистолета.
• Вы встречаете мёртвую девочку. Ей нужна ваша жизнь.
• Вы встречаете живую девочку. Ей нужна ваша смерть.
• Местный электромонтёр хранит запасные предохранители в противоположном конце здания от щитка. На четыре этажа ниже.
• Местный сисадмин шлёт пароль от директорского сейфа общей рассылкой сотрудникам.
• 90% переписки сотрудников составляет обмен личными паролями.
• Пароль от ядра реактора — в записке на холодильнике.
• У вас есть рот, но вы не можете кричать. Впрочем, в космосе вас никто не услышит.
футболист

Обогащённые сценаристы

Сценаристу Кристоферу Нолану, наверное, очень нравится фильм «Назад в будущее», в котором ливийские террористы воруют у правительства плутоний, чтобы построить с помощью Дока Брауна атомную бомбу. Поэтому в фильме «Тенет» непонятные террористы тоже пытаются украсть плутоний, впрочем, тот же сюжетный ход встречается и в некоторых шпионских лентах.

Я, в отличие от своего отца, совсем не физик, но, кажется, знаю физику чуть лучших этих сценаристов. Что, с точки зрения сценариста, будут делать с плутонием террористы? Как они создадут атомную бомбу? Во-первых, плутоний нужен оружейный (в «Тенете», правда, специально подчёркивается, что плутоний у них обогащённый). Во-вторых, на сборку одной бомбы по простейшей конструкции «пушки» его понадобится больше 20 килограммов (иначе не будет достигнута критическая масса). В-главных, эту конструкцию нужно суметь собрать, а это, мягко говоря, нетривиальная задача: недаром целые институты в каких-нибудь Иране и Северной Корее бьются над ней много лет. Наконец, собранная конструкция наверняка не сработает, или сработает тепловым взрывом вместо атомного — это лечится только опытной проверкой, то есть ядерными испытаниями, которые позволяют от экспериментального образца перейти к промышленному.

А ещё оружейный плутоний распадается со скоростью 5% в год, превращаясь в бесполезный америций. А ещё эти 20+ кило чрезвычайно опасного радиоактивного металла надо как-то переплавить в форму боевого заряда. А ещё бомба по конструкции «пушки» (единственная конструкция, которую, пожалуй, можно собрать кустарно) будет размером с транспортный контейнер — не самый любимый террористами размер бомбы.

Возможностей для хищения плутония предостаточно, поскольку этот металл является отходами при работе атомной электростанции (его утилизируют), а в мире существует около 500 реакторов АЭС, откуда можно его украсть. При этом в мировой истории, насколько я помню, не было случаев, когда бы террористы похищали плутоний: это бессмысленно. Такое происходит только во вселенной обогащённых сценаристов.
футболист

10 лучших сюжетных поворотов в видеоиграх

Народ, вроде бы, боится спойлеров. С другой стороны, народ обожает, чтобы ему в сжатом виде рассказывали занимательные сюжеты того, что он никогда не будет читать, смотреть и слушать. Ну или играть. Я — про играть.

Итак, я собрал личный топ-10 лучших спойлеров из видеоигр, вернее это назвать — «Десятка лучших сюжетных поворотов». Получилось маленькое пособие по мастерству повествования. Игра бьёт игрока по голове сюжетным твистом, и игрок такой: «Вау! Что это было? Вау!» — и пытается прокрутить в голове сюжет с начала, теперь уже зная об этом повороте.

Сюжетный поворот каждой из игр скрыт отдельной «спойлероскрывалкой»: раскрывайте сюжеты только тех игр, в которые точно не станете играть.

10. Call of Duty: Black Ops / «Чувство долга: Подпольные операции» (Treyarch, 2010)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Да, в рельсовых шутерах может быть сюжет! И это единственная часть Call of Duty, в которой он великолепен. Главный герой Алекс, заработавший амнезию, по главам вспоминает, что же с ним произошло за время работы на ЦРУ в 1961-1968 годах. Так вот, в 1962 году он попадает в качестве заключённого в секретный лагерь на Воркуте, где Минобороны СССР ставит над ним опыты, влияющие на психику. Алекс знакомится в лагере с советским заключённым Виктором, бывшим офицером. Вместе они устраивают успешный побег, и во многих последующих главах Виктор в качестве спутника помогает Алексу, даже спасая его от смерти. Одну из глав игрок проходит в роли Виктора, она по хронологии стоит намного раньше — в 1945 году; это флэшбек, точнее, рассказ Виктора Алексу о ранних событиях.

Только в конце выяснится, что Виктора не было. Он, действительно, сидел в лагере с Алексом и рассказал ему свою историю, но погиб при побеге. Это синдром вымышленного друга, который эксплуатируется в «Бойцовском клубе» (ой, спойлер!) и других произведениях. Эффект заезженный, но в Black Ops применённый удачно.

«Твой главный помощник — лишь в твоём воображении.»


* * *

9. System Shock 2 / «Системное поражение 2» (Irrational Games и Looking Glass Studios, 1999)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Возможно, самый известный сюжетный поворот в играх, сейчас уже донельзя заезженный. Главгерой-хакер на станции борется с искусственным интеллектом этой станции. В этом ему по радио помогает женщина-доктор, объясняющая, что необходимо делать дальше. Через какое-то время выясняется, что «женщина» — и есть искусственный интеллект, которому хакер неумышленно помогал перезапустить отдельные агрегаты.

Со временем приём превратился в клише и оброс модификациями. Над ним, в частности, стебётся прекрасная инди-игра The Stanley Parable.

«Твой главный помощник, на самом деле — главный злодей.»


* * *

8. Wolfenstein 2: The New Colossus / «Волчий Камень 2: Новый колосс» (Machinegames, 2017)

[Внимание, раскрывается сюжет!]У меня есть друг, который бросил играть в Wolfenstein: The New Order на первой главе. Если б не я, он так бы и не узнал, что это игра не про Вторую мировую, а про альтернативную историю. Действие разворачивается в 1960-е годы в мире, в котором Союзники проиграли войну Странам Оси. Везде царит фашизм, и большинству населения это нравится. Лишь горстка повстанцев, которых все считают террористами, продолжает бороться… Возрождённая серия «Вольфенштейнов» очень достоверна деталями, бытом и реконструкцией альтернативной истории. И невероятно серьёзна. В этом пафосе и заключён великолепный юмор игры.

В «Новом колоссе» ломается незыблемый сценарный штамп, о котором я как-то писал ранее. Главгероя игры арестовывают нацисты и проводят над ним показательный процесс как над самым разыскиваемым террористом. Ну ты же знаешь, что всё будет хорошо — и вот у тебя уже появляется возможность бежать, и ты бежишь, перестреляв десятки фрицев, но тебя опять ловят. И вот государственное телевидение Рейха на весь мир транслирует подготовку к твоей торжественной казни, на которую съезжается вся фашистская элита. А ты ждёшь и думаешь: тебя спасут соратники или тебе просто передадут управление и снова придётся бежать? Тебя возводят на эшафот, кладут голову на плаху, главная негодяйка эсэсовка фрау Энгель берёт в руки здоровенный меч, размахивается, но тут… тут она на хрен отрубает тебе голову!

@#$%^&?????? Вскоре ты вспоминаешь, что «Вольфенштейн» — это трэш. Подосланный соратниками дрон ловит твою башку, выброшенную в реку, а на базе её сращивают с чужим мускулистым телом… Главный герой не может умереть по сюжету? Он обязательно доживёт до финала произведения?

«Главный герой не умирает. Ой!»


* * *

7. Planescape: Torment / «Пейзаж миров: Пытка» (Black Isle, 1999)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Первые две трети игры ты в лице Безымянного героя с очередной амнезией пытаешься найти ведьму, что наложила на тебя проклятие — ты не можешь умереть, в случае смерти возрождаясь и теряя кусок памяти. Эта ведьма по имени Равель ищет ответ на вопрос «Что может изменить сущность человека?» и заставляет искать этот ответ и тебя. Наконец, ты добираешься до Равель, и она подтверждает, что именно она наложила на тебя проклятие. Ты с ней дерёшься и сбегаешь, уверенный, что в концовке ты с ней встретишься вновь и тогда уж разделаешься! Но тут появляется главный злодей и убивает Равель. Оставшуюся треть игры ты ищешь уже его.

«Главный злодей — не главный.»


* * *

6. Fallout 4 / «Радиоактивный выпад 4» (Bethesda, 2015)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Начинается ядерная война. Ты с семьёй (с женой и сынишкой) прячешься в экспериментальном бункере, где тебя и родственников замораживают специальные капсулы, чтобы разбудить, когда радиация рассеится. Но вас будит не система, а двое неизвестных, которые убивают жену, забирают сынишку, а тебя снова погружают в спячку. Вскоре ты пробуждаешься, покидаешь бункер и идёшь искать сына — для этого нужно пройти весь мир игры.

Главным злодеем выступает создатель искусственного интеллекта и начальник гигантской фабрики по выпуску синтетов-андроидов. Лозунги у него вполне обычные для постапокалипсиса: люди не нужны, царствовать будут роботы.

Игра талантливо спекулирует тем, что ты не знаешь, сколько времени прошло от заморозки до пробуждения. Главный злодей — твой сын.

«Главный злодей, на самом деле — самый близкий тебе человек.»


* * *

5. Bioshock Infinite / «Биошок бесконечности» (Irrational Games, 2013)

[Внимание, раскрывается сюжет!]У третьего «Биошока» очень сложный сюжет, подающийся порционно и всегда косвенно, намёками. Можно пройти игру и вообще не догадаться, в чём же смысл истории. Особенно трудно найти переломный момент, который можно назвать ключевым поворотом сценария. Куски истории выглядят так.

Ты не принимаешь крещения в реке от нового пастыря (деноминация эта явно не христианская).

Двое незнакомцев привозят тебя на лодке к маяку, через который, как ты поймёшь много позже, ты попадаешь в иной мир — им правит тоталитарный деспот. Ты борешься с тоталитаризмом, проникаешь в резиденцию деспота и спасаешь его дочь, которую держат взаперти. Девушка обладает способностью открывать порталы и лишена мизинца на руке.

(Это подаётся только намёками по сюжету.) У тебя была маленькая дочь, но не было денег, чтобы её содержать. Ты продал дочь двум незнакомцам, которые открыли портал и забрали её в параллельный альтернативный мир. Захлопнувшийся портал отрезал дочери мизинец на руке.

И вот основное откровение. Деспот купил у тебя дочь, потому что сам не мог завести детей. Развилка альтернативного мира в том, примешь ли ты крещение в реке. Он принял. Он — это ты.

«Главный злодей, на самом деле — твоя копия.»


* * *

4. Prey / «Добыча» (Arkane Studios, 2017)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Большой сюжетный поворот случается уже в самом начале игры. Ты учёный в недалёком будущем, изучающий что-то космическое. У тебя есть квартира и работа в офисе. Ты летаешь на аэротакси из дома на работу и обратно, любуясь городом. Исследовательской лабораторией, где ты работаешь, руководит твой брат, и ты принимаешь участие в разнообразных экспериментах. Но если проломить стену, то всё — и дом, и офис, и посадочная площадка никуда не летающего аэротакси — оказываются крупной декорацией в гораздо большей лаборатории. Которая, как выяснится позже, вообще не на Земле, а на гигантском космическом корабле. Который, как выяснится позже, на карантине. Который, как выяснится позже, введён из-за того, что на судно проникла опасная внеземная жизнь. Которая, как выяснится позже, съела почти всех обитателей корабля.

Но и это, по большей части, враньё. В конце выяснится, что земляне давно ведут войну с этой опасной внеземной жизнью. Для чего создали лабораторию по изучению неземной психики, и руководит ею человек, которого ты считал братом. Для лаборатории построили гигантскую декорацию — этот самый космический корабль. И в этих декорациях земные учёные пытаются привить тебе человеческие нормы поведения и морали. Ты — опасная внеземная жизнь.

«Ты не тот, кем себе кажешься.»


* * *

3. Hellblade: Senua's Sacrifice / «Клинок Преисподней: Жертвоприношение Сенвы» (Ninja Theory, 2017)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Игра представляет из себя невероятный коктейль жанров. Это на 30% 3D-паззл типа «Миста», на 30% хардкорнейший слэшер, в который почти невозможно играть на клавиатуре (не хватает удобно расположенных кнопок подо все приёмы), на 40% — симулятор ходьбы по красивейшим пейзажам с безостановочным аудионарративом. Нарратив — это, во-первых, главная героиня Сенва, разговаривающая сама с собой, во-вторых — многочисленные голоса у неё в голове, которые дают советы (обычно вредные), что делать дальше, комментируют действия героини и ссорятся между собой.

Биография главной героини излагается ей самой и голосами в голове малыми порциями в течении всей игры. Сенва родилась в племени пиктов, живущих на Оркнейских островах в VIII веке. У Сенвы были странности в поведении, поэтому в деревне она стала местной дурочкой, а потом и ведьмой, которую сельчане обвинили в приходе чумы. От разъярённых сородичей её спас парень по имени Диллион, в которого она влюбилась. Важным персонажем также является Друт, бард-пикт, сбежавший из рабства у норманов и рассказавший Сенве о их верованиях. Норманы внезапно нападают на деревню, устраивают побоище, а Диллиона приносят в жертву. Сенва остаётся единственной в живых и винит во всём себя. Друт, уже в качестве голоса в голове, рассказывает Сенве, что душа Диллиона заточена в мире Хельхейм, но его царицу Хелу можно задобрить правильной жертвой, чтобы вернуть Диллиона в мир живых. Сенва отрезает голову Диллиона (вместилище пропавшей души) и отправляется в Хельхейм. Всего этого, повторяю, в игре не показывают — биография складывается из того, что говорит главная героиня и чужие голоса в её голове, среди которых только Друту она доверяет.

Весь многочасовой геймплей — это путь Сенвы к чертогам Хелы. По дороге она крошит бесчисленное количество прислужников Хелы, решает десятки загадок, собирает по частям клинок Грамр и убивает ворона Валравна, великана Сурта и зверя Гарма. В последней битве Сенва встречается с Хелой, и Хела её убивает. Именно так, а не наоборот.

Концовка пытается разжевать смысл происходившего, но внимательный игрок уже давно разобрался в замысле. Всё, что происходит в игре — не происходит в реальности. Всё — лишь в голове реальной девушки Сенвы, с детства страдавшей расстройством психики. Она винит себя в гибели деревни и её возлюбленного, и лишь пройдя все испытания из саг, рассказанных Друтом, и погибнув в конце, она снимает с себя вину — и смиряется с тем, что ей нужно жить дальше в настоящем мире...

«Ничего этого не происходило, всё лишь в твоей безумной голове.»

(Кстати, игровой сюжет о том, что на самом деле всего этого не происходит и ты лишь ходишь по воспоминаниям и галлюцинациям больного рассудка, весьма популярен в инди-проектах. Игроку предлагается самому разобраться, что произошло на самом деле, причём прямой разгадки с синопсисом не выдадут: решай сам! На этом построены такие замечательные инди-игры, как Dear Esther, Layers of Fear, The Park и Fran Bow.)


* * *

2. Soma / «Сома» (Frictional Games, 2015)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Ты молодой человек, получивший черепно-мозговую травму в автокатастрофе, в которой погибла твоя девушка. Ты страдаешь от головных болей и галлюцинаций. Ты выходишь из дома и едешь к доктору, проводяшему исследования человеческой памяти, и соглашаешься на эксперимент по сканированию мозга, в ходе которого твоя пострадавшая память будет собрана в цифровое единое целое.

Ты очнулся на некой футуристической станции, где что-то случилось: ни одного живого, электричество с перебоями, а за стенами скребётся неведомое. Спустя какое-то время ты понимаешь, что ты — это не ты, а андроид, в которого скопировано сознание того самого парня из начала игры. На Земле произошла глобальная катастрофа, и горстки людей и андроидов уцелели только на подводных станциях, которые тоже обречены из-за нехватки энергии. Единственный способ спастись и продлить существование — улететь на последней ракете в лунную колонию, где андроиды устроят рай.

Ты перемещаешься по станциям и, по сюжету, неоднократно копируешь разум в тело другого, выключенного андроида, оставляя предыдущее тело выключенным (иногда оно уничтожается). В финале ты достигаешь ракеты и сажаешь в кабину свою новую знакомую, с которой планируешь рай на Луне, и выключенное тело андроида. Тебе остаётся спуститься к пульту запуска, активировать двигатели и — важно! — переписать сознание в тело андроида, сидящего в кабине. Ты делаешь, как запланировано, ракета взлетает, а ты остаёшься рядом с пультом запуска. И ты вдруг понимаешь, что каждое копирование сознания создаёт самостоятельное разумное существо. Последняя копия улетает на Луну, но это не ты. Ты, прошедший всю игру — предпоследняя копия, и ты обречён.

«Главная механика игры работает не так, как ты думаешь.»

(Похожий поворот есть в Enderal: Forgotten Stories, бесплатной самостоятельной ролевой игре на движке Skyrim. Ты можешь найти в одной локации свой труп и, благодаря многочисленным намёкам, понять, что того тебя, который начинал игру, давно нет. Ты — копия, созданная непостижимой силой с определённой целью. А можешь не найти и не понять...)


* * *

1. Assassin’s Creed 3 / «Кредо ассасина 3» (Ubisoft Montreal, 2012)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Наконец, лучший сюжетный твист в истории видеоигр. Для того, чтобы прочувствовать его на себе, нужно суметь не прочитать ни одной рецензии, ни одного отзыва игрока и ни одной статьи типа той, что вы читаете сейчас. И я с этим успешно справился!

Игра начинается в Лондоне в середине XVIII века, с места в карьер. В театре во время представления ты тайно пролезаешь через всю сцену, проникаешь в ложу и убиваешь некоего политика. Дальше — собрание Братства, на котором тебя определяют в Американские колонии поднимать Братство там, а заодно заполучить очень нужный артефакт, раскопанный индейцами. Ты где-то час игрового времени плывёшь в Америку на корабле, во время путешествия расправляешься с подосланным к тебе убийцей, проникшим в команду, и уходишь от погони вражеских судов.

В Америке ты встречаешься с горсткой членов Братства, и тебе выдают кандидата на вступление, в качестве помощника. Начинаются традиционные для «Кредо ассасина» задания. Ты борешься с очень вредными английскими офицерами и генералами, которые занимаются работорговлей и изгнанием индейцев с их земель. Среди аборигенов находишь и обретаешь свою любовь — храбрую и самостоятельную индианку.

Очередное собрание Братства. Вы рекомендуете кандидата-помощника в полноценные члены. Состоится церемония приёма, на которой вы и братья славите Отца Понимания... ??????? Ты седьмой час в игре, привычно прокачиваешь персонажа и постепенно открываешь карту — и вдруг ты понимаешь, что всё это время играл за главного антагониста, главу американской ложи Тамплиеров! (Дальше повествование переносится на детство его сына от той самой индианки, и это уже будет настоящий протагонист.)

Это очень крутой геймдизайнерский ход, который трудно скрыть из-за рецензентов (уверен, что этот спойлер раскрыл каждый первый) и онлайнового информационного шума. Я несказанно рад, что попался на удочку. Ход крутой ещё и потому, что сценаристы аккуратно рассказали вам всё о противнике — теперь это не абстрактные враги, а конкретные лица с характерами и повадками. И, конечно, умные дизайнеры милостиво оставили вам всю прокачку (в этой части серии она выражена лишь вещами) и открытые локации…

«Главный герой — не главный.»


Бонус: Game of Thrones (Cyanide, 2012)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Похожий, но не настолько потрясающий поворот был также в ролевой игре Game of Thrones. В начале игры тебе говорят: ты — офицер Ночного дозора, создавай персонажа. Создаёшь крепкого файтера, проходишь первую главу. И видишь титр «За месяц до этого». И тебе говорят: а теперь ты — красный жрец. Чо?? Ты создаешь огненного мага, и вступаешь во вторую главу другим героем — вообще в другом месте на Вестеросе и с абсолютно иным сюжетом. И ты идёшь одну главу дозорным, одну — жрецом, причём главы жреца по хронологии предшествуют главам дозорного, и только к середине разрыв хронологии сокращается, а оба сюжета связываются воедино, хотя, постфактум, ты понимаешь, что сюжеты были связаны с самого начала. Это вообще была игра, незаслуженно обойдённая вниманием. Сюжет в ней — один из лучших в истории жанра.

* * *

Я умышленно не рассказал о двух играх, славящихся мощным сюжетным поворотом — в обоих случаях поворот можно заспойлерить одним предложением. Эти игры — Knights of the Old Republic (обе части) и Heavy Rain. Я написал о них отдельную заметку.
изи-райдер

Четвёртый всадник

Четырёх всадников из «Откровения» Иоанна Евангелиста принято называть «Чума», «Война», «Голод» и «Смерть». Я с детства гадал, почему «смерть» выделена особо, хотя результатом чумы, войны и голода будет та же смерть.

Сейчас я объясняю эту «смерть» как смерть от всех прочих причин, не являющихся массовым бедствием и социальной катастрофой. Инсульт или инфаркт, камень на голову или копыто в лоб — случайное и необъяснимое в Древнем мире происшествие. Вот кто едет на Бледном Коне.
изи-райдер

10 лет Heavy Rain

Прошёл я тут намедни Heavy Rain, можно считать, к 10-летию этой знаменитой игры. Сценарий, как все справедливо пишут, состоит из одних сплошных сюжетных дыр (а все восторги основаны на атмосфере и эмоциях: с этим у игры всё хорошо). Но почему-то никто из ищущих ляпы не нашёл главный, как я его вижу, ляп.

В американском мегаполисе несколько лет подряд маньяк похищает и убивает мальчиков 8-12 лет. После 8-го похищения и убийства в городской департамент полиции, который провалил расследование всех случаев, наконец присылают агента ФБР — над которым всю игру будет издеваться этот департамент полиции: ему дадут самый засранный кабинет, на него будут орать, к башке приставлять ствол, на опасные эпизоды расследования ему придётся ездить одному, а начальник полиции заставит его завязывать себе галстук. :) Полиция, кстати, коррумпирована настолько, что отпускает 100%-го подозреваемого, потому что его папа — миллиардер.

В реальных Соединённых Штатах киднеппинг — федеральное преступление, и после первого же похищения всю цепочку расследования вела бы не местная полиция, а особая независимая группа ФБР. То есть половина сюжета игры, строящаяся на конфликте полицейских и одинокого агента ФБР, которому некуда пожаловаться, невозможна в настоящей жизни. Вот что бывает, когда автор пишет о реальности «из своей головы»...
футболист

ЧП-спам

Обязательные категории ЧП-спама в ЖЖ:

1. «Только что узнал из новостей о случившемся. Это же ужас, а власти ничего не делают!»

2. «Всё, абсолютно всё, что вам рассказывали о происшествии - ложь! Человек почти в то время почти рядом проходил, и рассказал всю правду

3. «Вот специалист, окончивший профильный техникум, он знает, что делать. Помогите вывести его пост в топ, чтобы МЧС и лично В.В.Медведев прочитали.»

4. «Никто не помогает пострадавшим ни физически, ни духовно, ни материально - читайте! Давайте хоть мы поможем, делайте кросспосты.»

5. «Я долго не высказывался о случившемся. Теперь, проанализировав происшедшее, имею, что заявить. Все, кто ждал моей оценки - идут под кат

Если что упустил - добавляйте. Ну и если не прочли вчера френда Березина - ознакомьтесь.
дозорный

Две Звезды Смерти в сравнении

Приходит дизайнер и спрашивает: «Коля, ты же наверняка знаешь! Какой диаметр у Звезды Смерти?»

Я не знаю, знает Вукипедия (онлайн-энциклопедия про Star Wars). С удивлением прочел, что вторая Звезда Смерти, которую взорвал Лэндо, была в разы больше первой, взорванной Люком. Стало интересно, насколько больше.

Зная диаметр (160 и 900 километров), высчитал объем. Получилось 2.145.280 куб.км для первой и 375.435.000 куб.км для второй. Если я нигде не наврал, то вторая Звезда Смерти в достроенном виде была бы больше первой аж в 175 раз!

Знатоки вселенной, вы знали это?
дозорный

Погиб Коля Фролов

В пожаре в клубе «911», что под театром «Ленком», погиб Коля Фролов. В 2004-2005 Коля работал менеджером по связям с общественностью в издательстве «Техномир», которое выпускает «Мир фантастики». Мы дружили и в то время, и после. Коле было 25.