Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

дозорный

Мои осуществлённые проекты

С 2001 года я профессионально занимаюсь тем, что люблю: я издавал настольные игры, фантастические книги и глянцевые журналы. Ниже перечень тех реализованных проектов, которые я считаю наиболее интересными, с картинками и ссылками.

Collapse )
футболист

10 лучших сюжетных поворотов в видеоиграх

Народ, вроде бы, боится спойлеров. С другой стороны, народ обожает, чтобы ему в сжатом виде рассказывали занимательные сюжеты того, что он никогда не будет читать, смотреть и слушать. Ну или играть. Я — про играть.

Итак, я собрал личный топ-10 лучших спойлеров из видеоигр, вернее это назвать — «Десятка лучших сюжетных поворотов». Получилось маленькое пособие по мастерству повествования. Игра бьёт игрока по голове сюжетным твистом, и игрок такой: «Вау! Что это было? Вау!» — и пытается прокрутить в голове сюжет с начала, теперь уже зная об этом повороте.

Сюжетный поворот каждой из игр скрыт отдельной «спойлероскрывалкой»: раскрывайте сюжеты только тех игр, в которые точно не станете играть.

10. Call of Duty: Black Ops / «Чувство долга: Подпольные операции» (Treyarch, 2010)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Да, в рельсовых шутерах может быть сюжет! И это единственная часть Call of Duty, в которой он великолепен. Главный герой Алекс, заработавший амнезию, по главам вспоминает, что же с ним произошло за время работы на ЦРУ в 1961-1968 годах. Так вот, в 1962 году он попадает в качестве заключённого в секретный лагерь на Воркуте, где Минобороны СССР ставит над ним опыты, влияющие на психику. Алекс знакомится в лагере с советским заключённым Виктором, бывшим офицером. Вместе они устраивают успешный побег, и во многих последующих главах Виктор в качестве спутника помогает Алексу, даже спасая его от смерти. Одну из глав игрок проходит в роли Виктора, она по хронологии стоит намного раньше — в 1945 году; это флэшбек, точнее, рассказ Виктора Алексу о ранних событиях.

Только в конце выяснится, что Виктора не было. Он, действительно, сидел в лагере с Алексом и рассказал ему свою историю, но погиб при побеге. Это синдром вымышленного друга, который эксплуатируется в «Бойцовском клубе» (ой, спойлер!) и других произведениях. Эффект заезженный, но в Black Ops применённый удачно.

«Твой главный помощник — лишь в твоём воображении.»


* * *

9. System Shock 2 / «Системное поражение 2» (Irrational Games и Looking Glass Studios, 1999)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Возможно, самый известный сюжетный поворот в играх, сейчас уже донельзя заезженный. Главгерой-хакер на станции борется с искусственным интеллектом этой станции. В этом ему по радио помогает женщина-доктор, объясняющая, что необходимо делать дальше. Через какое-то время выясняется, что «женщина» — и есть искусственный интеллект, которому хакер неумышленно помогал перезапустить отдельные агрегаты.

Со временем приём превратился в клише и оброс модификациями. Над ним, в частности, стебётся прекрасная инди-игра The Stanley Parable.

«Твой главный помощник, на самом деле — главный злодей.»


* * *

8. Wolfenstein 2: The New Colossus / «Волчий Камень 2: Новый колосс» (Machinegames, 2017)

[Внимание, раскрывается сюжет!]У меня есть друг, который бросил играть в Wolfenstein: The New Order на первой главе. Если б не я, он так бы и не узнал, что это игра не про Вторую мировую, а про альтернативную историю. Действие разворачивается в 1960-е годы в мире, в котором Союзники проиграли войну Странам Оси. Везде царит фашизм, и большинству населения это нравится. Лишь горстка повстанцев, которых все считают террористами, продолжает бороться… Возрождённая серия «Вольфенштейнов» очень достоверна деталями, бытом и реконструкцией альтернативной истории. И невероятно серьёзна. В этом пафосе и заключён великолепный юмор игры.

В «Новом колоссе» ломается незыблемый сценарный штамп, о котором я как-то писал ранее. Главгероя игры арестовывают нацисты и проводят над ним показательный процесс как над самым разыскиваемым террористом. Ну ты же знаешь, что всё будет хорошо — и вот у тебя уже появляется возможность бежать, и ты бежишь, перестреляв десятки фрицев, но тебя опять ловят. И вот государственное телевидение Рейха на весь мир транслирует подготовку к твоей торжественной казни, на которую съезжается вся фашистская элита. А ты ждёшь и думаешь: тебя спасут соратники или тебе просто передадут управление и снова придётся бежать? Тебя возводят на эшафот, кладут голову на плаху, главная негодяйка эсэсовка фрау Энгель берёт в руки здоровенный меч, размахивается, но тут… тут она на хрен отрубает тебе голову!

@#$%^&?????? Вскоре ты вспоминаешь, что «Вольфенштейн» — это трэш. Подосланный соратниками дрон ловит твою башку, выброшенную в реку, а на базе её сращивают с чужим мускулистым телом… Главный герой не может умереть по сюжету? Он обязательно доживёт до финала произведения?

«Главный герой не умирает. Ой!»


* * *

7. Planescape: Torment / «Пейзаж миров: Пытка» (Black Isle, 1999)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Первые две трети игры ты в лице Безымянного героя с очередной амнезией пытаешься найти ведьму, что наложила на тебя проклятие — ты не можешь умереть, в случае смерти возрождаясь и теряя кусок памяти. Эта ведьма по имени Равель ищет ответ на вопрос «Что может изменить сущность человека?» и заставляет искать этот ответ и тебя. Наконец, ты добираешься до Равель, и она подтверждает, что именно она наложила на тебя проклятие. Ты с ней дерёшься и сбегаешь, уверенный, что в концовке ты с ней встретишься вновь и тогда уж разделаешься! Но тут появляется главный злодей и убивает Равель. Оставшуюся треть игры ты ищешь уже его.

«Главный злодей — не главный.»


* * *

6. Fallout 4 / «Радиоактивный выпад 4» (Bethesda, 2015)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Начинается ядерная война. Ты с семьёй (с женой и сынишкой) прячешься в экспериментальном бункере, где тебя и родственников замораживают специальные капсулы, чтобы разбудить, когда радиация рассеится. Но вас будит не система, а двое неизвестных, которые убивают жену, забирают сынишку, а тебя снова погружают в спячку. Вскоре ты пробуждаешься, покидаешь бункер и идёшь искать сына — для этого нужно пройти весь мир игры.

Главным злодеем выступает создатель искусственного интеллекта и начальник гигантской фабрики по выпуску синтетов-андроидов. Лозунги у него вполне обычные для постапокалипсиса: люди не нужны, царствовать будут роботы.

Игра талантливо спекулирует тем, что ты не знаешь, сколько времени прошло от заморозки до пробуждения. Главный злодей — твой сын.

«Главный злодей, на самом деле — самый близкий тебе человек.»


* * *

5. Bioshock Infinite / «Биошок бесконечности» (Irrational Games, 2013)

[Внимание, раскрывается сюжет!]У третьего «Биошока» очень сложный сюжет, подающийся порционно и всегда косвенно, намёками. Можно пройти игру и вообще не догадаться, в чём же смысл истории. Особенно трудно найти переломный момент, который можно назвать ключевым поворотом сценария. Куски истории выглядят так.

Ты не принимаешь крещения в реке от нового пастыря (деноминация эта явно не христианская).

Двое незнакомцев привозят тебя на лодке к маяку, через который, как ты поймёшь много позже, ты попадаешь в иной мир — им правит тоталитарный деспот. Ты борешься с тоталитаризмом, проникаешь в резиденцию деспота и спасаешь его дочь, которую держат взаперти. Девушка обладает способностью открывать порталы и лишена мизинца на руке.

(Это подаётся только намёками по сюжету.) У тебя была маленькая дочь, но не было денег, чтобы её содержать. Ты продал дочь двум незнакомцам, которые открыли портал и забрали её в параллельный альтернативный мир. Захлопнувшийся портал отрезал дочери мизинец на руке.

И вот основное откровение. Деспот купил у тебя дочь, потому что сам не мог завести детей. Развилка альтернативного мира в том, примешь ли ты крещение в реке. Он принял. Он — это ты.

«Главный злодей, на самом деле — твоя копия.»


* * *

4. Prey / «Добыча» (Arkane Studios, 2017)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Большой сюжетный поворот случается уже в самом начале игры. Ты учёный в недалёком будущем, изучающий что-то космическое. У тебя есть квартира и работа в офисе. Ты летаешь на аэротакси из дома на работу и обратно, любуясь городом. Исследовательской лабораторией, где ты работаешь, руководит твой брат, и ты принимаешь участие в разнообразных экспериментах. Но если проломить стену, то всё — и дом, и офис, и посадочная площадка никуда не летающего аэротакси — оказываются крупной декорацией в гораздо большей лаборатории. Которая, как выяснится позже, вообще не на Земле, а на гигантском космическом корабле. Который, как выяснится позже, на карантине. Который, как выяснится позже, введён из-за того, что на судно проникла опасная внеземная жизнь. Которая, как выяснится позже, съела почти всех обитателей корабля.

Но и это, по большей части, враньё. В конце выяснится, что земляне давно ведут войну с этой опасной внеземной жизнью. Для чего создали лабораторию по изучению неземной психики, и руководит ею человек, которого ты считал братом. Для лаборатории построили гигантскую декорацию — этот самый космический корабль. И в этих декорациях земные учёные пытаются привить тебе человеческие нормы поведения и морали. Ты — опасная внеземная жизнь.

«Ты не тот, кем себе кажешься.»


* * *

3. Hellblade: Senua's Sacrifice / «Клинок Преисподней: Жертвоприношение Сенвы» (Ninja Theory, 2017)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Игра представляет из себя невероятный коктейль жанров. Это на 30% 3D-паззл типа «Миста», на 30% хардкорнейший слэшер, в который почти невозможно играть на клавиатуре (не хватает удобно расположенных кнопок подо все приёмы), на 40% — симулятор ходьбы по красивейшим пейзажам с безостановочным аудионарративом. Нарратив — это, во-первых, главная героиня Сенва, разговаривающая сама с собой, во-вторых — многочисленные голоса у неё в голове, которые дают советы (обычно вредные), что делать дальше, комментируют действия героини и ссорятся между собой.

Биография главной героини излагается ей самой и голосами в голове малыми порциями в течении всей игры. Сенва родилась в племени пиктов, живущих на Оркнейских островах в VIII веке. У Сенвы были странности в поведении, поэтому в деревне она стала местной дурочкой, а потом и ведьмой, которую сельчане обвинили в приходе чумы. От разъярённых сородичей её спас парень по имени Диллион, в которого она влюбилась. Важным персонажем также является Друт, бард-пикт, сбежавший из рабства у норманов и рассказавший Сенве о их верованиях. Норманы внезапно нападают на деревню, устраивают побоище, а Диллиона приносят в жертву. Сенва остаётся единственной в живых и винит во всём себя. Друт, уже в качестве голоса в голове, рассказывает Сенве, что душа Диллиона заточена в мире Хельхейм, но его царицу Хелу можно задобрить правильной жертвой, чтобы вернуть Диллиона в мир живых. Сенва отрезает голову Диллиона (вместилище пропавшей души) и отправляется в Хельхейм. Всего этого, повторяю, в игре не показывают — биография складывается из того, что говорит главная героиня и чужие голоса в её голове, среди которых только Друту она доверяет.

Весь многочасовой геймплей — это путь Сенвы к чертогам Хелы. По дороге она крошит бесчисленное количество прислужников Хелы, решает десятки загадок, собирает по частям клинок Грамр и убивает ворона Валравна, великана Сурта и зверя Гарма. В последней битве Сенва встречается с Хелой, и Хела её убивает. Именно так, а не наоборот.

Концовка пытается разжевать смысл происходившего, но внимательный игрок уже давно разобрался в замысле. Всё, что происходит в игре — не происходит в реальности. Всё — лишь в голове реальной девушки Сенвы, с детства страдавшей расстройством психики. Она винит себя в гибели деревни и её возлюбленного, и лишь пройдя все испытания из саг, рассказанных Друтом, и погибнув в конце, она снимает с себя вину — и смиряется с тем, что ей нужно жить дальше в настоящем мире...

«Ничего этого не происходило, всё лишь в твоей безумной голове.»

(Кстати, игровой сюжет о том, что на самом деле всего этого не происходит и ты лишь ходишь по воспоминаниям и галлюцинациям больного рассудка, весьма популярен в инди-проектах. Игроку предлагается самому разобраться, что произошло на самом деле, причём прямой разгадки с синопсисом не выдадут: решай сам! На этом построены такие замечательные инди-игры, как Dear Esther, Layers of Fear, The Park и Fran Bow.)


* * *

2. Soma / «Сома» (Frictional Games, 2015)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Ты молодой человек, получивший черепно-мозговую травму в автокатастрофе, в которой погибла твоя девушка. Ты страдаешь от головных болей и галлюцинаций. Ты выходишь из дома и едешь к доктору, проводяшему исследования человеческой памяти, и соглашаешься на эксперимент по сканированию мозга, в ходе которого твоя пострадавшая память будет собрана в цифровое единое целое.

Ты очнулся на некой футуристической станции, где что-то случилось: ни одного живого, электричество с перебоями, а за стенами скребётся неведомое. Спустя какое-то время ты понимаешь, что ты — это не ты, а андроид, в которого скопировано сознание того самого парня из начала игры. На Земле произошла глобальная катастрофа, и горстки людей и андроидов уцелели только на подводных станциях, которые тоже обречены из-за нехватки энергии. Единственный способ спастись и продлить существование — улететь на последней ракете в лунную колонию, где андроиды устроят рай.

Ты перемещаешься по станциям и, по сюжету, неоднократно копируешь разум в тело другого, выключенного андроида, оставляя предыдущее тело выключенным (иногда оно уничтожается). В финале ты достигаешь ракеты и сажаешь в кабину свою новую знакомую, с которой планируешь рай на Луне, и выключенное тело андроида. Тебе остаётся спуститься к пульту запуска, активировать двигатели и — важно! — переписать сознание в тело андроида, сидящего в кабине. Ты делаешь, как запланировано, ракета взлетает, а ты остаёшься рядом с пультом запуска. И ты вдруг понимаешь, что каждое копирование сознания создаёт самостоятельное разумное существо. Последняя копия улетает на Луну, но это не ты. Ты, прошедший всю игру — предпоследняя копия, и ты обречён.

«Главная механика игры работает не так, как ты думаешь.»

(Похожий поворот есть в Enderal: Forgotten Stories, бесплатной самостоятельной ролевой игре на движке Skyrim. Ты можешь найти в одной локации свой труп и, благодаря многочисленным намёкам, понять, что того тебя, который начинал игру, давно нет. Ты — копия, созданная непостижимой силой с определённой целью. А можешь не найти и не понять...)


* * *

1. Assassin’s Creed 3 / «Кредо ассасина 3» (Ubisoft Montreal, 2012)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Наконец, лучший сюжетный твист в истории видеоигр. Для того, чтобы прочувствовать его на себе, нужно суметь не прочитать ни одной рецензии, ни одного отзыва игрока и ни одной статьи типа той, что вы читаете сейчас. И я с этим успешно справился!

Игра начинается в Лондоне в середине XVIII века, с места в карьер. В театре во время представления ты тайно пролезаешь через всю сцену, проникаешь в ложу и убиваешь некоего политика. Дальше — собрание Братства, на котором тебя определяют в Американские колонии поднимать Братство там, а заодно заполучить очень нужный артефакт, раскопанный индейцами. Ты где-то час игрового времени плывёшь в Америку на корабле, во время путешествия расправляешься с подосланным к тебе убийцей, проникшим в команду, и уходишь от погони вражеских судов.

В Америке ты встречаешься с горсткой членов Братства, и тебе выдают кандидата на вступление, в качестве помощника. Начинаются традиционные для «Кредо ассасина» задания. Ты борешься с очень вредными английскими офицерами и генералами, которые занимаются работорговлей и изгнанием индейцев с их земель. Среди аборигенов находишь и обретаешь свою любовь — храбрую и самостоятельную индианку.

Очередное собрание Братства. Вы рекомендуете кандидата-помощника в полноценные члены. Состоится церемония приёма, на которой вы и братья славите Отца Понимания... ??????? Ты седьмой час в игре, привычно прокачиваешь персонажа и постепенно открываешь карту — и вдруг ты понимаешь, что всё это время играл за главного антагониста, главу американской ложи Тамплиеров! (Дальше повествование переносится на детство его сына от той самой индианки, и это уже будет настоящий протагонист.)

Это очень крутой геймдизайнерский ход, который трудно скрыть из-за рецензентов (уверен, что этот спойлер раскрыл каждый первый) и онлайнового информационного шума. Я несказанно рад, что попался на удочку. Ход крутой ещё и потому, что сценаристы аккуратно рассказали вам всё о противнике — теперь это не абстрактные враги, а конкретные лица с характерами и повадками. И, конечно, умные дизайнеры милостиво оставили вам всю прокачку (в этой части серии она выражена лишь вещами) и открытые локации…

«Главный герой — не главный.»


Бонус: Game of Thrones (Cyanide, 2012)

[Внимание, раскрывается сюжет!]Похожий, но не настолько потрясающий поворот был также в ролевой игре Game of Thrones. В начале игры тебе говорят: ты — офицер Ночного дозора, создавай персонажа. Создаёшь крепкого файтера, проходишь первую главу. И видишь титр «За месяц до этого». И тебе говорят: а теперь ты — красный жрец. Чо?? Ты создаешь огненного мага, и вступаешь во вторую главу другим героем — вообще в другом месте на Вестеросе и с абсолютно иным сюжетом. И ты идёшь одну главу дозорным, одну — жрецом, причём главы жреца по хронологии предшествуют главам дозорного, и только к середине разрыв хронологии сокращается, а оба сюжета связываются воедино, хотя, постфактум, ты понимаешь, что сюжеты были связаны с самого начала. Это вообще была игра, незаслуженно обойдённая вниманием. Сюжет в ней — один из лучших в истории жанра.

* * *

Я умышленно не рассказал о двух играх, славящихся мощным сюжетным поворотом — в обоих случаях поворот можно заспойлерить одним предложением. Эти игры — Knights of the Old Republic (обе части) и Heavy Rain. Я написал о них отдельную заметку.
футболист

Разумная достаточность как двигатель прогресса

Глобальный карантин и кризис мог бы дать надежду, что люди поймут: они могут прекрасно обходиться без бесцельного шоппинга, богатых ресторанов и большинства необязательных удовольствий потребительского общества. Жаль, история учит обратному: после войны настала эпоха сверхнормативного потребления, по крайней мере, в странах, которые финансово могли это позволить.

Протестантская умеренность породила принцип «разумной достаточности», который в радикальной форме превращается в принцип «не выделяться» (см. «закон Янте»), но в умеренной (простите за тавтологию) форме полезен человечеству. Помимо морально-нравственного аргумента за разумную достаточность я вижу и практический аргумент.

Каждый раз, когда вы покупаете дорогую тряпку, люксовый девайс и тачку «премиум-марки», вы финансируете тупиковую ветвь научно-технического развития. Полученные от вас средства бизнес потратит на придумывание более модной шмотки и более лимитированной версии, а не на поиск идей и разработку инноваций. Я стараюсь следовать разумной достаточности, потому что она двигает прогресс.
дозорный

Цензура против «Луркмора»

Российская власть закрыла «Луркмор», один из самых оригинальных, противоречивых, но честных проектов рунета, неэнциклопедичную википедию. Сейчас открывается только главная страница. Вот официальное сообщение «Российской газеты»: http://www.rg.ru/2012/11/12/lurk-anons.html

Про цензуру я всё уже сказал. А для российской власти у меня есть слова честного поэта:

Мы добрых граждан позабавим
И у позорного столпа
Кишкой последнего попа
Последнего царя удавим.

© 1818
футболист

Камеры есть, а счастья нет

Я помню, во времена счастливого детства всякие ловцы НЛО, уловители шаровых молний и прочие охотники на йети сетовали: мол, у народонаселения очень мало фотоаппаратов, не говоря о кинокамерах, потому заснять сенсационное, но настоящее появление субъекта в большинстве случаев не представляется возможным.

Теперь фото- и даже кинокамера есть в кармане буквально у каждого. Но качественных портретов Несси, летающих супниц и пришельцев из открытого космоса мы так и не увидели.

Как же, почему же?.. Покажите мне снежную женщину!
футболист

Одно сплошное телевидение

Попытался вспомнить, когда я последний раз включал телевизор на кухне. Не смог. Но года два точно не включал. И дело не в качестве телевизора, он вполне приличный 21-дюймовый LCD.

На LCD-панели в гостиной хотя бы ЧМ по футболу в том году смотрел. Но телевидение на кухне мне оказалось абсолютно не нужным.

«Ничего не будет, ни кино, ни театра, ни книг, ни газет. Одно сплошное телевидение.» (с) 1980
футболист

Прожорливый формат HD

HD-рипы в популярном формате .mkv приходится крутить с ноутбуков. Сегодня попались здоровые файлы, которые на 100% грузят процессор Core Duo 2,2 МГц, то есть кино в итоге подтормаживает (в разрешении 1920 на 1080). Впервые сталкиваюсь с фактом, когда самый мощный из трех моих компов не способен адекватно проиграть видеофайл. Апгрейд центрального процессора ради просмотра видео - это новое слово в компьютеростроении.

Сделали бы уже поддержку этих .mkv в PS3, что ли - проблем бы не было. На всякий случай запустил обновлениие прошивки.